娱乐独角兽 2025-12-02
沐瞳科技被传50亿美金“再出售”,字节游戏业务正式“转舵”?
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作者 | 赤木瓶子

编辑 | Mia

两度出售核心资产,是字节对内的一次游戏业务重大调整。对外界而言,其原因不言自明:沐瞳科技并未能成为字节撬动全球游戏市场的预期杠杆。

字节跳动在 2021 年以约 40 亿美元收购沐瞳科技后,其游戏业务本就发展并不顺遂。2021 年的 " 收购 ",关乎其进军游戏行业的雄心与出海的野心,2025 年的二次 " 求售 ",则象征着彻底的战略转向与自我修正。

从激进收购到务实转型背后,不能忽视的是大环境的改变,2020 年至今,国内游戏行业从扬帆高歌到骤雨疾风,游戏版号停发到重启、研发费用逐年递增,市场从追求用户规模的粗放增长,转向了看重长期用户留存与利润的健康生存。

某种程度上,巨头的战略投资与并购也像算法一样,在不断 " 试错 " 和 " 推荐 " 里寻找最优解。而这场调整背后,影响到的并不仅有字节跳动。

字节昔日 40 亿美元买入的香饽饽,

" 沐瞳 " 为何引大厂竟折腰?

2020 年前后,是独立游戏研发公司的黄金时期,以沐瞳科技为代表的,是一批尚未被巨头 " 收编 " 但具游戏研发能力及成熟产品的公司,尤其是具备海外业务能力,更是巨头眼中的香饽饽。

资本的投资并购热情是具体的。有数据显示,2020 至 2021 期间,腾讯游戏在行业内的投资极为活跃,投资约 129 次,投资金额超过 400 亿元。而同期,字节跳动在游戏领域的投资也达到了 22 起,涉及 19 家公司,总投资额约 300 亿元。从单笔投资规模看,字节的扩张姿态更为激进,其对回报的期待也必然更高。

沐瞳科技的吸引力同样是具体的。根据 Sensor Tower 在 2020 年初的数据显示,沐瞳旗下 MOBA 手游《mobile Legends: Bang Bang》(曾译名《MLBB》《无尽对决》等;下文称《MLBB》)当时的总收入达到了 5.02 亿美元,仅 2019 年一年就达到 2.14 亿美元。其中,东南亚玩家一共贡献了 3.07 亿美元,占该游戏总收入的 61%。2020 年 10 月,《MLBB》的全球累计下载量突破 10 亿,月活跃峰值用户超 1 亿。

在这样一个如日中天的阶段,沐瞳科技叠的第一层 buff 是游戏产品的高流水,第二层才是引若干大厂求购的主要原因。在疫中、版号等背景下,出海成为游戏行业的绝对主旋律,巨头同样抢滩这片沃土,发起收购、入股等战略手段。对于独立研发商而言,接受巨头的橄榄枝,意味着更高的研发成本、发行渠道优势、以及扩张的人力资源等,最终也许能够让产品多一种可能,当然,前提是不被过多干预包括产品研发在内的核心决策。对于巨头来说,战略投资一家独立游戏研发公司,意味着拿到了未来数年赌一个新赛道爆款的门票。当这家公司有着风生水起的海外业务,那么前途似乎更加不可限量。

2021 年,在腾讯、FunPlus、网易等竞标者手中,沐瞳最终选择投入字节跳动旗下朝夕光年的怀抱。此次并购后,沐瞳科技会保持独立运营,并加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。

对于沐瞳而言,选择字节同样是深思熟虑的,收购以现金和字节股权组合操作,意味着这是一次深入到战略意义层面的 " 绑定 "。成立于 2014 年的沐瞳科技总部位于上海,在印尼、新加坡、香港、菲律宾等地设有分支机构,是最早一批出海的中国游戏公司。沐瞳看中的,是 TikTok 在全球,尤其是东南亚的数十亿流量所能带来的、现象级的增长想象空间。

然而收购后,预期的 " 流量神话 " 并未降临。沐瞳 2024 年营收同比下滑,2025 年第一季度毛利率从 29.22% 骤降至 18.14%。出售沐瞳,成为字节在新战略 " 算法 " 下,一次聚焦主业、回笼资金、轻装前进的必然选择。更关键的是,某种程度上,沐瞳的不及预期,也动摇了字节继续投入中重度游戏自研的决心。

告别 " 大力出奇迹 ", 

" 转舵 " 的不只字节跳动

伴随着收购沐瞳,字节跳动集团内部的重心也由扩张到收缩、转移。2022 年左右,集团更加强调 " 业务聚焦 " 与 " 全球化 ",对于那些在国内市场持续亏损或增长乏力的产品,即便口碑尚可,其战略优先级也被无情下调。

一个缩影是朝夕光年发行、游梦初心研发的《灵猫传》,因为经营亏损以及人员离开等原因影响新内容产出,该游戏曾宣布将在 2022 年内停服,该消息在玩家社区掀起巨大震动,经过多日呼吁后,《灵猫传》项目组发布公告表示在发行和研发的共同推动下,确定《灵猫传》继续运营的方案。《灵猫传》将在完成数据迁移后,由游梦初心独立研发和运营,朝夕光年服于当年 10 月 31 日正式停运。后续是,《灵猫传》在独立运营约一年后,于 2023 年 12 月再次宣布彻底停运。

《灵猫传》" 复活 " 事件不仅反映了字节早期游戏战略的特点与调整:通过流量和资本快速打开局面,以及试错后的快速纠偏。更是游戏行业亟需 " 断舍离 " 的缩影,2022 年前后,游戏厂商批量停运回报率不高的产品、裁撤项目组,就连本就没有几款自研产品的朝夕光年也停运了至少 4 款产品。

游戏业务的试错成本提高," 快刀斩乱麻 " 式的对内优化、抵御外寒,而彼时的沐瞳则是内忧外患,内部产品动能不足。《MLBB》在东南亚基本盘稳固。SensorTower 显示,2024 年 1 月到 8 月,《MLBB》在东南亚市场的收益同比增长了 6%,保持了收益冠军的位置。并且获得 TGA2025 最佳电竞游戏提名。然而,在其志在必得的欧美市场,《MLBB》的拓展却始终乏力,难以跻身主流。

沐瞳后续推出的《发条总动员》《潮汐守望者》等新作,也未能复制《MLBB》的成功,第二曲线迟迟未能跑出。

与此同时,全球游戏市场的黄金增长期戛然而止。2022 年,游戏市场首次出现增速下滑。OpenMediation 报告显示:2022 年上半年全球游戏数量相较去年同期减少近三千款,其中以腰尾部游戏居多,游戏开发者数量减少 909 家。

宏观环境的逆转,加速了字节决策的进程。2023 年底,朝夕光年大规模业务收缩,首次寻求以不低于 50 亿美元出售沐瞳,集团战略重心转向短视频、云计算与 AI。据报道称,字节方面洽谈过腾讯、网易、沙特资本等,但 " 因为报价过高,买家都放弃了 "。此后,字节一度搁置了该出售计划,沐瞳继续保持独立运行。

2024 年,前完美世界高管张云帆上任负责人,确立 " 长期主义 " 和 " 务实 " 路线,业务重心从自研重度游戏转向 " 大发行、小自研 " 的多元化生态," 游戏业务进入第二阶段,要更有耐心地做好产品研发和运营,为用户做好玩的游戏 ",并筹建海外游戏发行平台 GameTop,被媒体描述为 " 对标 Steam" 的平台、" 移动版的 Steam"。

从高调收购到果断收缩,字节会放弃游戏这块增长蛋糕吗?显然不会。但切割与享用的方式正在被改变。可以说,字节的 " 转舵 " 并非孤例,而是整个行业在宏观环境挤压下的集体动作。资本早已经不再盲目为 " 重研发 " 买单,巨头也集体转向了灵活的合作方式,争取最可控的回报率。

版号总量调控、市场进入存量时代,使得过去 " 广撒网 " 式的收购扩张难以为继。" 降本增效 " 成为行业主旋律,腾讯等巨头公开表态将资源集中于能做到 " 品类顶尖 " 的项目,无效投入被坚决砍掉。

并且,垂类创新成为突破口,也总能偶尔诞生一批黑马,不过巨头不再是追求大而全的规模叙事,而转向了更灵活的 " 利润叙事 ",自己没有研发能力,就去投资或代理发行,只要抢险押注,办法总比困难多,风险要比问题少。

做自研游戏的烧钱程度是有目共睹的,与其赌自研,不如提供平台,这也是字节擅长且一以贯之的思路。从早期以超休闲游戏为主导、依靠流量快速变现的 Ohayoo 平台到主攻中重度游戏发行与自研的朝夕光年,再到如今战略级、瞄向海外、意图构建内容与社交生态的 GameTop。

至此,字节游戏的战略全貌已然清晰,它正告别依靠资本吞并巨头、赌自研内容的深度玩法,转向一个主发行、轻度游戏的保险赛道。最终,字节的战略算法经过反复运算,输出了 " 出售沐瞳,转向平台 " 的最优解。

END

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