36氪 昨天
游戏工委报告:游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段
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36 氪获悉,12 月 18 日,中国游戏产业年会于上海召开,产业发展分论坛上中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2025 中国游戏产业未成年人保护进展报告》。调研显示,防沉迷政策长效发力,25 年未成年人游戏时长控制在 3 小时以内的占比为 71%,连续 4 年基本稳定。超时用户中,73.4% 使用父母或长辈的账号及身份信息绕开限制,游戏防沉迷进入 " 家庭攻坚 " 阶段。对此,唐贾军表示 " 未保需要加强家庭教育,尤其是父母协助孩子‘超时游戏’的状况需进一步解决。"

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