游戏新知 01-22
赤子城2025年预期营收70亿,游戏业务前年开始盈利
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昨日(1 月 21 日),赤子城科技发布了《2025 年年度未经审核营运数据及未经审核收入资料》,另外在官号也发布了一篇解读公告。

公告显示,赤子城科技将业务分为社交业务创新业务。

社交业务预计收入为60.3-62.3 亿元,较 2024 年同期增长约 30.4%-34.8%,业务累计下载量达 9.7 亿,平均 MAU 则达到 3528 万。在这些业务中,游戏社交平台 TopTop 通过深度本地化运营与日益完善的 UGC 生态,在沙特等高价值市场已成长为国民级应用,被点名为「保持爆发式增长态势」

创新业务预估收入为 7.3-7.7 亿元,同比增长 55.7%-64.2%,这一块业务包括精品游戏、社交电商以及短剧业务等,主要得益于流量变现、社交电商业务以及短剧业务所贡献的收入。另外,精品游戏也贡献了收入。

赤子城财报显示,「本公司依托以精品游戏及社交电商等创新业务构建的 ' 第二增长曲线 ' 正逐步清晰。」,精品游戏在 2024 年 Q4 正式开启盈利回收期,如今则已进入长线运营阶段。伴随团队在合成赛道的经验积累以及 AI 的深入应用,公司在 2025 年游戏研发周期大幅缩短,新游戏开发进展顺利。

游戏新知去年就报道过赤子城游戏业务的进步,如今看来,这家公司仍处在高速发展阶段,或许未来还将出现更多惊喜。

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