日前,育碧方面公布了一项涵盖组织架构、运营模式和产品组合的重大重组计划,旨在 " 重夺创意领域领导地位,并推动业绩强劲反弹 "。
具体而言,自 2026 年 4 月起,育碧将围绕 5 个独立的创意事业部(Creative House)构建一套全新的运营模式。这 5 个创意事业部将分别负责不同类型的产品线,由专门团队领导,全面负责品牌发展、内容策略以及创意方向,并拥有独立自主的财务决策权,对财务表现负责。
同时这 5 个创意事业部将由统一的创意网络提供开发资源,并共享核心服务(Core Services)与育碧总部在愿景、战略和资产配置方面的领导支持。
其中,1 号创意事业部(即 Vantage 工作室群)将致力于扩大、延展育碧最大、最知名的旗舰品牌,其中包括《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》。值得注意的是,此前腾讯以 11.6 亿欧元完成为对育碧 Vantage 工作室群的投资,总计持有后者 26.32% 经济权益。
2 号创意事业部将负责竞争合作类型的射击游戏,包括《全境封锁》、《幽灵行动》等。3 号创意事业部将负责具有鲜明特色的沉浸式互动娱乐体验,包括《荣耀战魂》、《飙酷车神》等。4 号创意事业部将致力于高度沉浸感的幻想类游戏和叙事性强的游戏,包括《魔法门之英雄无敌》、《波斯王子》等。5 号创意事业部将聚焦家庭友好的休闲游戏,包括《舞力全开》、《孩之宝》等。
同时育碧方面宣布,为确保基于独立创意事业部的全新运营模式能够落地并有效运作,将重新调整产品组合,并大幅修改未来 3 年的产品路线,同时加快成本削减举措,以优化组织规模。
其中在产品规划层面,育碧方面宣布将取消 6 款游戏的开发计划,包括《波斯王子:时之砂》重制版、4 款未公布的项目(其中三个为新 IP)、1 款移动游戏。其中《波斯王子》团队方面表示,《波斯王子:时之砂》重制版项目质量未能达到预期,继续开发将需要超出合理范围的投入,因此选择止损,但《波斯王子》系列本身仍是育碧高度重视的核心 IP。
此外育碧方面宣布将推迟 7 款作品的发布时间,以确保达到更高的质量基准,并最大化长期价值创造,包括一款原计划在 2026 财年发布、现已延期至 2027 财年的未公布项目。
而在削减成本、精简组织层面,育碧方面指出,已关闭哈利法克斯与斯德哥尔摩工作室,并针对阿布扎比、RedLynx 和 Massive 工作室启动重组工作。
育碧方面透露,此前制定较 2024 — 2025 财年至少削减 1 亿欧元固定成本的计划预计将于 2026 年 3 月全面实现,比原预计实现时间提前 1 年。而且在此基础上,其计划在未来 2 年内进一步削减 2 亿欧元固定成本。
【本文图片来自网络】


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