沉浸式观赛体验再升级
文 /VR 陀螺 豌豆
苹果此前宣布与体育电视网络 Spectrum SportsNet 和 NBA 合作,并声称将为球迷们带来前所未有的 NBA 观赛体验,观众将仿佛置身球场边,感受每场比赛的激烈氛围,获得传统电视转播无法呈现的独特视角。
Vision Pro 用户可以通过全新的 Spectrum SportsNet 和 NBA 应用观看部分 2026 赛季湖人队的比赛直播。全场比赛的重播和精彩集锦将在全美范围内的 Apple Immersive 上提供,并在 Vision Pro 覆盖的部分国际市场也提供,直播时间从太平洋时间 1 月 9 日开始至 3 月 30 日结束,共有 6 场沉浸式比赛直播。
据称,美国等部分国家及地区的 Vision Pro 用户如果拥有免费的 NBA ID,则最早可在每场直播比赛结束后 24 小时内通过 NBA App 点播观看完整比赛回放和精彩集锦。
VR 直播一直是 VR 内容体系中的重要环节,这次苹果第一次尝试通过 Vision Pro 用直播将用户带到 3D 8K 180 ° 的更清晰、90fps 更流畅、更具真实感的绝佳虚拟观赛席,苹果沉浸式视频会是 VR 体育直播的未来吗?
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Vision Pro 的赛事直播效果如何?
经过了两年的生产制作与分发的经验积累,加上社区用户对苹果沉浸式视频的认可和高清 VR 直播的强烈呼声,以及新推出的配备了双层编织头带的 M5 版 Vision Pro,如今苹果终于有把握转向直播领域,以沉浸式视频规格策划并制作赛事直播内容。
NBA 与苹果合作的第一场直播赛事是 " 密尔沃基雄鹿 vs 洛杉矶湖人 ",湖人主场迎战雄鹿,最终比分是湖人 101-105 不敌雄鹿。
有了 Vision Pro,用户就能拥有最佳观赛位置,主要在球场边线。用户没有切换摄像机角度的功能,镜头画面由导演调度。苹果在体育场内各处都架设了多台最新的 Blackmagic URSA Cine 沉浸式摄像机,目前苹果使用了七台摄像机:三台位于球场上,两篮筐后方各一台,记分台上一台(即中场摄像机),还有一台便携式可移动摄像机。
可惜的是,中场摄像机会把球场近侧两端的边角区域裁剪掉,而这个区域正是三分球命中率更高的区域,但这些都无法被覆盖球场其他区域的中场摄像机捕捉到。
2 个小时左右的沉浸式直播中,没有插入广告切断观众观看节奏,用户可以清晰观察到比赛中常被传统转播忽略的细节:替补席球员的状态变化、教练与裁判之间的互动、场边观众的反应等。
值得一提的是在比赛暂停和中场休息阶段,前面提到的可移动的摄像机就派上用场,它带来了与 Meta Quest 不同的体验,让用户能够继续待在现场,观察啦啦队的表演、球员活动以及赛前准备,甚至能看到工作人员在场地间隙完成清理工作的全过程。
除了常规解说员外,赛事还专门安排了两位苹果自己的解说员主持,完全独立于传统的 2D 转播团队:马克 · 罗贡迪诺和前湖人队球员丹尼 · 格林,他们着佩戴 Vision Pro,以更贴近 3D 空间的方式解说比赛,帮助观众理解空间关系和场上动态,偶尔还会介绍一些 Vision Pro 体验的独特之处,例如向各个方向看可以看到什么,解说词还附带字幕。
切换空间视频模式(图源:Brad Lynch)
整体画质与之前的非直播沉浸式视频相差不大,靠近视线中心和前景的物体,清晰度接近 4K 水平;远处观众席和场馆边缘区域,则更接近 720p 的观感。在信息呈现上,用户既可以像往常一样抬头看记分牌,也能低头看向脚下方向的虚拟记分牌 / 计时器 / 剩余暂停次数。
《福布斯》的一篇文章也提到了这种环顾四周的赛事观看体验是非常具有沉浸感的:" 传统电视转播中,球员、教练和裁判之间在场上的各种互动往往被忽略,尤其是在罚球前的间歇阶段。而在这里,你可以捕捉到各种有趣的小瞬间,这有时得益于球场周围设置的麦克风。例如,湖人队主教练 JJ · 雷迪克在暂停时不会立即和球员们坐在一起,而是先在罚球线召集助理教练,然后再走到替补席上的球员身边。"
02
沉浸感与线下观赛的门槛
在保证网络速率的前提下在 Vision Pro 观看高清 180 ° 沉浸式赛事直播,会是不错的一场观赛经历。而另外一个问题在于用头显观看视频节目仍然是一种孤独的体验。有不少观众希望添加 SharePlay 功能,戴着头显观看比赛时还能与其他 Vision Pro 用户以 Persona 虚拟化身形象一同交流。
图源:Cosm
这就不由得让人想到 Cosm 这家 " 共享现实 " 体验馆,作为体育酒吧,它拥有一个直径 87 英尺的环绕式 12K LED 穹顶屏幕,画质和沉浸感拉满。它经常转播 NFL、NBA 和 MLB 比赛的沉浸式共享版本,以及一些经典电影的沉浸式版本。门票价格不菲,而且热门赛事更是一票难求。尽管沉浸式体验是相似的,但 Cosm 提供了一种令人愉悦的共享观赛体验,而且无需佩戴头显两个小时,线下聚会更有氛围。
对比线下比赛,关于观赛成本的讨论就更加直接了。以湖人队为例,常规赛场边座位通常起价在 5500 美元至 8500 美元之间,顶级比赛的门票价格超过 2 万美元,有些场次的场边票价甚至能炒到 10 万美元。
湖人队 2 月 20 日晚的比赛,场边第一排的票价是 17978 美元 / 张(图源:SeatGeek)
在这一背景下,Vision Pro 的 3500 美元定价 + Spectrum SportsNet 订阅费用对于追求沉浸式观赛的用户显然更优惠一些。当然,这并不意味着这个方案适合所有人。
Stratechery 的创始人 Ben Thompson 十分认同苹果沉浸式视频格式的效果,并称其 " 远超我的预期,它真的能让你感觉置身于另一个世界。" 但他也直言不讳,指出 Vision Pro 的问题:内容匮乏、视频剪辑太多、节目制作水平差。
当我的视角被随意地从一个镜头切换到另一个镜头时,体验简直比在电视上看球还要糟糕。想想看:被某个制片人随意地从边线瞬间移动到底线,然后再回到边线,而且往往是在比赛进行到一半的时候,以至于你不得不重新适应才能搞清楚发生了什么,这难道是一种享受吗?这肯定会让人非常不舒服——而这正是 Vision Pro 给我的感觉。
……而且,我还要补充一点,不应该只局限于湖人队:每场 NBA 比赛、每场 NFL 比赛、每场 NHL 比赛、每场 MLB 比赛都应该配备 Vision Pro 摄像机——它们应该成为世界各地所有体育场馆的标配。每个音乐厅和会展中心也应该配备 Vision Pro 摄像机。这些摄像机都不需要专门的主持人、解说员或制作团队,因为 Vision Pro 不是电视;它带来的是真实的现场体验,而现场体验才是你所需要的。3499 美元对于一台佩戴不舒服的电视来说价格不菲;但如果它能让你随时随地体验世界上任何一场现场盛事,那绝对物超所值。
但是,唉,你们拒绝了。所以,我仍然无法推荐 Vision Pro,不是因为它重、贵或者需要外接电池,而是因为你们苹果公司根本不了解它的独特之处。
此次是苹果公司首次推出沉浸式体育赛事直播,未来的直播还有更多可改进的地方。例如,苹果确实提供了即时回放,但只能以正常速度播放,并非在 2D 屏幕观看赛事时常见的慢动作回放;视频质量完全足以让人尽情享受比赛,但色彩似乎也略有偏差……总的来说,随着体育赛事直播的普及,苹果沉浸式视频技术的潜力得到了充分发挥,且值得一看。
03
十年一轮,VR 赛事直播再升级
在线上沉浸式娱乐这一领域,比起在设备迭代上精益求精,苹果更愿意押注沉浸式视频(Apple Immersive Video,简称 AIV)这一格式及其生态。
图源:Medium
上图左下角的 "Full HD 1080" 代表普通电视节目所能达到的 200 万像素。这只是为了说明 Blackmagic 传感器的尺寸有多大。沉浸式视频发展空间巨大,这也使得 Blackmagic 摄像机以及 AIV 格式本身具有很强的未来适应性。
随着成像传感器、编码能力与显示面板持续演进,分辨率与像素密度不断提高,用户在视觉清晰度、细节还原与画面稳定性上的体验阈值被持续抬升。在 2D 屏幕上观看 4K 内容几乎已成常态,高清播放逐渐被视为理所当然的基础体验。
但在 VR 视频," 高清 " 从来不是一个简单的分辨率参数,而是与视场角、观看距离、头部运动以及实时渲染能力强关联的系统性问题。而苹果在沉浸式视频领域投入之大,为的就是弥补视频领域的高质量影像内容空白。
苹果已经展示出采用的 Blackmagic URSA Cine 沉浸式摄像机的 VR 直播效果,这意味着还有更多专业内容制作者可以做到这一点,即使不是 NBA 球迷,也会有适合自己的内容。可以预见更多体育项目或其他类型的沉浸式直播节目即将到来(包括将在未来上线的 F1 赛事直播)。
苹果在沉浸式视频领域的建树,最关键的就是 2020 年收购 NextVR 这一策略,也为后来的沉浸式视频内容制作与格式制定带来重要支撑,而 NextVR 也是苹果收购的第一家 VR 内容公司,它被收购前曾融资 1.3 亿美元。当然 NextVR 的自身优势之一在于多年来与各大体育联盟建立的合作关系,在 2016 年前后的 VR 热潮中就曾获得过 NBA,FOX Sports,Live Nation,国际冠军杯等赛事的 VR 直播权。
同是 NBA 赛事,如果将时间拉回 2016 年来看,10 年前的 VR 直播所带来的更多是一种新奇感。
图源:X
NBA 与 NextVR 合作直播了当年勇士队的首场 VR 赛事。在该赛季为 NBA League Pass 订阅用户提供 25 场虚拟现实直播。当年的 NextVR 演示只是一个概念验证,它很新颖,但当时的技术还不够成熟,无法提供令人信服的远程沉浸感。
当时的 VR 盒子用的是三星 Gear VR 和三星手机,180 ° 直播分辨率很低,纱窗效应也很明显,这场直播还配备了专门的解说员从 VR 视角进行分析。NextVR 会在比赛中由制片人切换两个摄像机的视角,一个是从球场中央的场边座位看到的视角,另一个是从每个篮筐后面看到的视角。当时的直播画面也没有播放任何广告,记分牌也是位于屏幕底部边缘。
虽然 VR 视角无法完全复制现场观赛的某些体验,但它已经能够很好地模拟这类体验,再加上可以节省时间、金钱和精力(无需出行、抢票等),对于那些无法每周都去现场观看比赛、坐在场边上的球迷来说,VR 直播仍然是有前景的。但 VR 直播必须要有用户量和活跃度,以这样的商业模式运行,会比提供纯粹的观影更难一些。
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写在最后
VR 视频和 VR 直播几乎每隔数年就会被重新包装为全新的沉浸式观看体验,自 2016 年 "VR 元年 " 后业内在 VR 直播领域的不断尝试也往往呈现出相似轨迹,短期内引发热烈讨论,却难以形成稳定、可复制的内容模式。
2025 年,业内也有不少企业与赛事方合作探索 VR/AR 沉浸式赛事直播体验:
Meta 通过 VR 直播 NBA 全明星周末
福克斯体育在第 59 届 NFL 超级碗直播中整合 AR 技术
法甲球队巴黎圣日耳曼通过 Xtadium 为美国球迷推出 VR 赛事直播
英国公司 DAZN 为世俱杯提供全部 63 场比赛的沉浸式观赛
……
这些案例在体验层面各有亮点,却始终未能跨过商业化与规模化的门槛,新鲜感并没有转化为长期内容消费。很多 VR 直播,本质上更接近技术展示,而非成熟媒体形态。问题的核心,始终绕不开制作成本、基础设施与用户体验。
Vision Pro 走出了自己的路径,但从拍摄、制作到分发,每一个环节的投入都比传统高清甚至 4K 直播复杂。
值得注意的是,目前苹果与 NBA 所提供的沉浸式内容大多以免费形式呈现,这意味着短期目标并非直接盈利,而是验证体验、培养观看习惯,并为未来更广泛的头显生态铺路。随着显示、拍摄与传输技术持续演进,沉浸式观赛所能带来的临场感与可接受度,只会不断提高。
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