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让AI代替游戏暂停!索尼注册软暂停专利:暂离让AI代打、太强降低难度
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快科技 2 月 25 日消息,索尼近日向美国专利商标局提交 " 软暂停 "(Soft Pause)游戏专利,探索 AI 辅助游戏的新方式。

该专利编号 US20260021411,旨在通过降低游戏速度或 AI 代操作,解决传统暂停功能带来的操作断层与沉浸感破坏问题。

软暂停提供两种核心方案,方案一是引入类似 " 子弹时间 " 的慢动作机制。

传统的游戏暂停往往是画面的瞬间定格,但许多玩家都有过这样的体验,在 BOSS 战紧要关头暂停去擦手汗或深呼吸,等解除暂停时,往往因为无法立刻找回手感或反应不及,直接被连招带走。

而软暂停可在玩家感到压力过大时,大幅降低游戏运行速度,同时开启辅助瞄准或自动操作等功能,这种缓冲机制让玩家在心理调适的同时,依然能保持对局势的掌控。

第二种方案则是 AI 接管操作,尤其针对无法随时暂停的实时在线合作游戏,当玩家遇到现实中的突发事件,可以启动软暂停,由 AI 接管角色。

AI 会代替玩家进行简单的蹲点、躲藏或跟随操作,避免角色在原地挂机送人头,同时也减少了对队友的影响。

专利还延伸出 VR 防眩晕与移动端联动场景,VR 游戏中,传统暂停与恢复的视觉落差易导致不适,软暂停的渐进降速可缓解冲击;与手机通知联动则能在有新消息时自动触发,减少注意力转移的代价。

不过需要注意,专利仅代表公司有进行相关研究,与下一代主机 PS6 是否应用相关技术没有绝对关联。

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