Meta 首席技术官兼 Reality Labs 负责人安德鲁 · 博斯沃思近日在一场 Instagram 问答活动中,针对 VR 游戏领域的一系列问题进行了深入剖析,道出了当下 VR 游戏发展的困境与 Meta 的战略调整方向。
当被问及是否觉得自己辜负了 VR 游戏爱好者,尤其是在众多工作室关闭、项目终止的情况下,博斯沃思给出了耐人寻味的回答。他表示,这究竟算不算辜负,最终应由大众评判,还引用了 " 曾经爱过而后失去,是否比从未爱过更好 " 这一古老问题。
他提及的,是 Reality Labs 在 1 月份的重组,当时裁减了 10% 的 XR 相关员工,还关闭了 Twisted Pixel、Armature Studio 和 Sanzaru Games 等多家 VR 游戏工作室。博斯沃思理解粉丝们的愤怒,认为他们是因为热爱曾经带来的体验,如今却因 " 红利期结束 " 而失落。
不过,博斯沃思并不认为关闭第一方工作室和近乎停止 VR 游戏资助是失败之处,真正的失败在于新用户的获取。他指出,现有的粉丝已经对 VR 游戏作品充满热爱,而那些认为他失败的人,其实是尚未成为 VR 游戏爱好者的群体。Meta 本希望他们能加入,但目前尚未成功。在他看来,没有打造出合适的产品或软件,让这些潜在用户进入 VR 生态系统,才是最大的失败。所以,Meta 正尝试用新的、不同的方式扩大用户基础,让 VR 游戏发展变得可持续。
多年来,Meta 资助了大量制作精良的单人游戏,试图证明 VR 一体机可提供主机级别的游戏体验。这一举措赢得了核心爱好者的好感,却未能实质性扩大市场规模,也没有带来大规模的可重复收入。随着 " 红利期 " 的结束,拉新成为 Meta 当下的唯一重点。
Meta 的战略过于模糊,难以确切判断其希望触及的人群需求。此前 Meta 扮演着向其他工作室展示如何构建 VR 游戏的角色,分享最佳实践,但近几年重点已转变为凭借雄厚财力为 Quest 平台打造顶级内容。
尽管 Meta 在 VR 游戏领域有所收缩,但并非完全放弃。有两个代号的新头显即将问世,预计 2027 年推出的 Griffin 可能成为 Quest 3 的继任者;还有一款轻薄、外接计算单元的分体式设备,代号 Puffin 或 Phoenix,同样预计在 2027 年推出。
自 Quest 2 发布以来,年轻用户一直是重要的收入驱动力,这一趋势延续到了 Quest 3S。去年 Meta 宣布,年轻用户推动公司更加重视 F2P(免费游玩)游戏内容,促进了应用内购。上周,Reality Labs 内容副总裁萨曼莎 · 瑞安透露,应用内购同比增长了 13%,且并非在新头显发布期间实现。
Meta 已将 Quest 与其 Horizon Worlds 社交平台解耦,让 Quest 平台重新聚焦 VR 游戏。如今,内容创作基本由第三方工作室承担,可能不会有太多新的第一方资助内容。
总体而言,Meta 在 VR 游戏领域的举措更像是一次战略性撤退,而非放弃。Meta 对 VR 的投入远超其他公司,还即将推出 AR 眼镜以及可能跟进的 Meta Ray - Ban Display 系列产品。游戏仍会推出,部分可能受益于 Meta 的资助,但规模不如从前。
从 Meta 的表态来看,长期愿景依然存在,只是需要更可持续的支出和不同的模式来实现规模化发展。在 VR 游戏的未来之路上,Meta 正努力寻找新的平衡点,以适应市场的变化和用户的需求。
注:本文图片来源于互联网
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