快科技 3 月 10 日消息,Intel 近日在 GitHub 上正式发布了 XeSS 3.0 SDK 开发工具包,带来了多帧生成技术及更新的帧生成模型,但外界关注的开源承诺依然未能兑现。
2021 年,Intel 工程师 Anton Kaplanyan 曾公开表示 XeSS 将走向开源,四年过去,XeSS 1.0、2.0 乃至最新的 3.0 均已发布,核心运行组件的源代码却始终未向公众开放。

虽然 Intel 在 GitHub 托管了 SDK 且允许免费下载,但实际交付的仍是预编译的 Windows 动态链接库文件,包括 libxess.dll、libxell.dll 及 libxess_fg.dll 等二进制文件。
这意味着开发者虽可将英特尔提供的库文件集成至 Windows 游戏中,却无法获取可编辑的技术源码,即便是已被新版本取代的早期 XeSS 实现,Intel 也未曾公开源代码。
相较之下,AMD 的 FSR 采取了更为开放的策略,允许开发者查阅和修改源码。
此次 XeSS 3.0 的发布本质上仍是对 Windows 开发者与玩家的功能更新,并未改变 Intel 长期坚持的闭源分发模式。



登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦