快科技 3 月 13 日消息,在 AI 浪潮中稳居行业 C 位的 NVIDIA,近日将目光拉回了自身发展的起点。NVIDIA 创始人兼 CEO 黄仁勋与 GeForce 团队核心成员齐聚,共同庆祝 GeForce 3 GPU 发布 25 周年。
在黄仁勋看来,这款二十多年前的经典显卡,不仅彻底改写了游戏图形行业的发展轨迹,更是如今席卷全球的 AI 革命的真正开端。

近些年,黄仁勋与 NVIDIA 的重心几乎全部放在 AI 业务上,极少公开谈及游戏相关话题,这次与 GeForce 团队的深度对话,也让外界重新看到了 NVIDIA 从游戏硬件厂商走向全球 AI 巨头的核心脉络。黄仁勋在现场回顾,GeForce 3 最核心的突破,是完成了从固定功能加速器到可编程着色器的颠覆性跨越。
这一跨越直接给当时 NVIDIA 的头号竞争对手 ATI 带来了毁灭性的技术冲击,其全线产品在核心架构上落后整整一代,直接让彼时的 A 卡陷入了 " 天塌了 " 的全面被动局面。
上世纪 90 年代末,包括 NVIDIA Riva 128、TNT 系列在内的主流显卡,均采用固定功能的渲染管线,GPU 的运行逻辑完全固化,几乎没有可自定义的空间,导致市面上的游戏画面千篇一律,开发者无法通过技术实现差异化的艺术表达。
而 GeForce 3 带来的可编程顶点与像素着色器架构,直接把画面创作的主动权交到了开发者手中,让游戏真正成为了可自由发挥的艺术表达媒介。

更深远的影响在于,这次架构转型彻底改变了 NVIDIA 的发展方向。黄仁勋坦言,为了实现可编程管线的落地,当时编译器技术储备并不充足的 NVIDIA,意识到必须突破传统硬件厂商的边界,向一家计算公司转型。
而这次跨越,直接为日后 CUDA 通用计算架构的诞生铺平了道路,让 GPU 的并行计算能力被彻底释放,彻底跳出了图形渲染的单一用途。
黄仁勋同时提及,从 GeForce 3 开始的技术探索,始终在推动 NVIDIA 的持续突破。后续 NVIDIA 率先押注光线追踪技术,用 RTX 架构推开了实时光追的行业大门,更由此催生了 DLSS 超采样技术,将神经渲染、生成式能力带入计算机图形领域,而这些图形技术的持续迭代,也为如今的生成式 AI 筑牢了技术根基。
" 没有 GeForce,就没有 CUDA;没有 CUDA,就没有 AI;没有 AI,就没有今天的 NVIDIA。" 黄仁勋在现场直言,GeForce 团队的探索成就了如今的 NVIDIA。
即便当下业务重心偏向 AI,NVIDIA 仍在依托 AI 技术突破传统计算壁垒,用生成式帧生成等技术,持续改写游戏图形的行业边界。



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