IT之家 03-16
分析机构:PC游戏市场青睐低价爆款,主机平台仍依赖3A大作
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IT 之家 3 月 16 日消息,市场研究机构 Newzoo 在最新发布的报告中指出,当前 PC 与主机市场增长路径正在朝不同方向发展。

报告指出,2025 年游戏行业出现了不少爆款作品,例如《Clair Obscur》《Battlefield 6(战地风云 6)》等大型游戏,以及《Schedule I》《Hollow Knight:Silksong(空洞骑士:丝之歌)》等受到关注的独立游戏。

不过在 PC 平台上,玩家在购买决策上明显更偏向价格更亲民的作品,定价约 30 美元(IT 之家注:现汇率约合 207.3 元人民币)左右的游戏销量表现尤为突出。其中售价低于 30 美元但收入超过 500 万美元(现汇率约合 3455 万元人民币)的游戏数量正持续增长。2024 年这一类别共有 17 款游戏达到该收入水平,而到了 2025 年,这一数字已经增长至 26 款。

分析认为,与主机平台相比,PC 平台用户的兴趣和偏好变化更为灵活,新游戏更容易在这一平台获得关注和成功。与此同时,社交媒体也在推动部分中小型独立作品迅速走红,让其成为 " 病毒式传播 " 的爆款作品。

从另一个角度来看,PC 平台硬件配置差异较大,也让许多玩家更愿意尝试成本更低的游戏。不过除了价格因素,一些游戏之所以能够迅速走红,还与玩家社区的高度热情密切相关。许多作品通过社交媒体和直播平台快速传播,在短时间内便吸引大量玩家涌入,例如在 Steam 上短时间内同时在线玩家数迅速突破数十万。

这一趋势在 2026 年仍在延续。近期的例子是独立游戏《Slay the Spire 2(杀戮尖塔 2)》,该作在抢先体验(Early Access)阶段仅用一周时间就在 Steam 平台售出超过 300 万份,再次证明中等价位的 PC 游戏依然具有强劲的市场潜力。

相比之下,主机平台的消费结构仍然以 3A 高价游戏为主。数据显示,在索尼 PlayStation 和微软 Xbox 上,售价超过 50 美元(现汇率约合 345.5 元人民币)的游戏占该平台付费游戏总收入的 80% 左右。尤其是 PlayStation,玩家的参与度主要集中在大 IP 上。而 Xbox 由于 Game Pass 的存在,用户分布相较 PS 稍微有所分散。整体来看,主机市场依旧高度依赖大型 3A 项目以及年度体育类游戏等高预算发行作品

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