游戏新知 03-16
原《诛仙世界》制作人创业新作首曝,竟是赛博朋克动作射击游戏
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今日(3 月 16 日),北京元绎娱乐(Nova Serene)发布了其首款游戏《棱镜 2033》的首曝视频。这是一款基于 UE5 引擎研发的 MMORPG,采用未来感强烈的赛博朋克题材。这应该正是此前公司透露的那款在研开放世界射击游戏。

这家公司的创业班底出自祖龙娱乐。创始人赵同同是原《诛仙世界》《梦幻诛仙手游》《御剑情缘》的制作人,端游时期曾担任《诛仙》《完美世界》《梦幻诛仙》等产品的策划总监,参与制作的产品累积全球流水超过 140 亿。

视频时长约 12 分钟,前 9 分多钟都是实机演示(虽然其中包含少量过场 CG),后面附有 PV 和概念视频。不管是时长还是放出的玩法内容,都还挺有诚意。

实机部分主要是在游戏内的中心城市(即主城)「通量城」活动,展示了捏人、换装、探索街道、购买商品、驾车等玩法,战斗则以第三人称射击为主。玩家的身份是探索这个虚拟世界和平行宇宙真相的调查员,可以通过中心城市前往各个平行世界。

动图对画质有压缩,下同

捏人过程中可调整的细节还蛮多的,可以具体到面部器官的位置和大小、身体不同部位的体型、肌肉量等等。

看似人人自来熟的街道,似乎其实并不和平,角色们对于抢劫、车祸、载具追逐、空中枪战都是见怪不怪。这个设定感觉挺像电影《头号玩家》中的夜之城。环境渲染效果还是不错的,不过也能感觉到,有时人物动作还稍显僵硬。

与贩卖饮品的售货机器人对话时,玩家还可以自行输入语句。不知道这个功能在与其他人类 NPC 交流时能否使用。

视频还提到,游戏里「深度植入了人工智能系统」,NPC 可以经历成长和衰老,植物可以生长和四季交替,NPC 会根据五感对环境做出反应,与 NPC 结婚生下的后代会继承父母的面貌特征并成长。

关于玩家可以探索的平行世界,应该是包含多样玩法的各种副本。视频表示「将在游戏上线时开放共建系统」,可能意味着将支持 UGC 玩法。

跳出这则视频来看,公司的过往作品主要集中在仙侠 MMO 领域,与《棱镜 2033》的赛博科幻题材在美术风格、叙事节奏上都有显著差异。AI 与游戏的融合的确是当下的热点话题,这款游戏中透露的不少概念也是行业畅想过的,但我们目前还没看到比较成功的、大规模实际应用的案例。不知道这款游戏能否成为一次跨越性的尝试。

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