现在许多 3A 大作的性能消耗,堪称行走的显卡燃烧器。
游戏最高画质一拉、光线追踪一开。
显卡风扇转速陷入疯狂,咱们时不时还能闻到香气外溢。
以至于网友们都在脑补,当老黄的卡子出到 80 系后,是不是都得当空调外机来保平安。
不过玩归玩闹归闹,显卡本身的底子固然很重要。
但这几年来,玩过 3A 大作的机友都懂。
像 DLSS 和 FSR 这类「帧生成 + 超分」技术,对游戏画面和帧率的影响非常大。
所以英伟达除了在显卡硬件上做提升挤牙膏,还投入了不少精力去迭代 DLSS。
最近老黄就在 2026 年的 GPU 技术大会上,展示了最新的 DLSS 5 技术,并称之为图形技术领域的「GPT 时刻」。
正式的上线时间,在今年秋季。
机哥也摸完了 DLSS 5 的新特性,我先抛出自己的看法——
DLSS 5 对于游戏画面精细度的提升、对帧数的提升确实非常明显。
称之为史诗级提升,一点都不过分。
但咱们玩家的游戏体验,究竟会不会因此变得更好,还得打个大大的问号 ...
听起来很矛盾是吧。
我给机友们放点官方展示的 DLSS 5 展示画面,就知道是什么情况了。
这是正常画面下,《生化危机 9》的女主角格蕾丝。
而这,是开启了 DLSS 5 后的格蕾丝。
可见在 DLSS 5 的加持下,格蕾丝的五官表情、衣服,以及背景都更接近真实,有种打破了次元壁的即视感。
至于外号传奇钢背兽的里昂 · 肯尼迪。
在经过 DLSS 5 的画面处理后,整个人物也变得栩栩如生,脸部细节丰富,发丝根根分明。
要是再稍微修一下图,完全能当「真人片场照」来用了。
这简直就是我
还有好几个知名游戏的 DLSS 5 效果,从官方的展示图和视频来看,确实算得上优秀和惊喜。
在《EA SPORTS FC™》上,球员的真人感更足了。
再来到《星空》,原画面的 Marika Boros 还是那种略带粗糙的建模。
然而开启 DLSS 5 后。
不知道机友们是什么感受。
我是觉得,仿佛游戏角色跳出了现实,在那跟我打视频聊天。
所以你说 DLSS 5 这波更新,对画面的提升大么?
确实很大。
严格来说,它的技术原理已经不是传统的帧生成 + 超分了。
而是正儿八经引入了神经网络渲染大模型。
听起来有点复杂,但没关系。
机友们可以简单理解为,DLSS 5 给游戏画面,装上了一个 "AI 美颜相机 "。
具体的处理流程,大概是酱紫的。
DLSS 5 会先理解画面的内容,分析人物的皮肤、头发和衣服,判断天气和背景是什么情况。
经过一顿脑补后,再给画面添加符合物理规律的细节。
比如人脸是不是可以加点皱纹啊,阳光照下来是不是要多打点光影啊。
理解和处理完毕后,咱们就能得到一个细节拉满、分辨率高达 4K 的电影级游戏画面。
如果 DLSS 5 秋季发布后,给到咱们的实际效果和跟展示画面差距不大。
那以后咱们玩 3A 游戏,看那画面不就跟看真人电影一样了么。
想想就觉得很离谱。
只是话又说回来,凡事都有正反两面性。
虽说 DLSS 5 能让游戏画面无限靠近现实,给玩家们带来更强的视觉沉浸感。
但很多网友看完这新技术后,发出了一致的疑惑——
" 这真的是 DLSS 5 On,而不是 AI On?"
就拿《生化危机》9 的格蕾丝来说。
有网友就吐槽,开启 DLSS 5 后的格蕾丝,看着确实更逼真了。
但仔细一看,后者的格蕾丝的面相和气质,跟原版压根就没啥关系。
原版的格蕾丝看上去很年轻,也符合它「成长型角色」的定位。
而 DLSS 5 生成后的格蕾丝更加成熟,但看起来没啥特色可言,在各家大模型输入「升成一个金色短发美女」,就能得到一个类似的标准答案 ...
用更简单通俗的话来形容——
DLSS 5 虽然把游戏画质提升了,但也实打实破坏了游戏原画面的艺术感,以及创作者想表达出来的感觉。
毕竟。
机友们也不想看到,在游戏里大杀特杀、高大威猛的奎爷,被 DLSS 5 弄成妆容辣眼的模样吧。
网友制作梗图
更不想看到,安全感拉满的里昂,被 DLSS 5 变成一个欧美小鲜肉吧。
网友制作梗图
这正是广大 3A 大作玩家们最担心的地方。
大模型虽然很强,能根据原画脑补和生成出最接近现实的细节。
但万一生成的效果,不是咱们想要的呢。
网友制作梗图
这可不是什么危言耸听。
从机哥的观察来看,还处于「预览版本」的 DLSS 5,在人物一致性上还有待改进。
比如同样是格蕾丝。
在不同的场景下,DLSS 5 所生成的样子不太一样。
无论是年龄、气质还是五官细节,差距都不只是一点点。
不过针对「画面可控性」的问题。
英伟达也专门做了回应,表示游戏开发者对 DLSS 5 的效果拥有详细的控制权。
像是强度、色彩分级和遮罩等等,都由游戏开发商自行调节。
在这个情况下,就不存在什么破坏游戏艺术风格的问题了。
毕竟 DLSS 5" 美颜 " 过的画面,都是厂商自己调出来的。
但即便如此啊。
很多看着 DLSS 技术一路发展过来的玩家。
对 DLSS 5 依旧抱着同样的担忧——担心游戏厂商会因此偷懒。
在 DLSS 技术出来之前。
几乎所有游戏厂商,都会用心优化游戏,以稳定 60 帧作为核心优化目标。
但 DLSS 出来后,情况就完全不一样了。
很多厂商会想着,既然 DLSS 能把我游戏帧数拉高,那我游戏做 40 帧,做 20 帧,又有啥关系呢。
优化游戏的流程并不会消失,只是被外包给了 DLSS。
最终就引出了一个很难绷的问题——
很多游戏是靠着 DLSS 优化,才有那么好的画面和帧率。
一旦你的显卡不支持 DLSS,或者支持 DLSS 的版本不够高。
那不好意思,你的游戏体验可能会很差。
再把注意力回到 DLSS 5 上。
本质上大家抗拒的不是技术,毕竟这才第一个版本,完善空间大得很。
等后面 AI 生成的画面可控性变强了,油腻感也降低了,大伙都乐意让自己的游戏画面变得更逼真。
咱们真正害怕的是,游戏厂商知道 DLSS 5 重塑画面的能力足够强。
为了省成本和赶工期,索性连画面都直接粗制滥造。
比如不开 DLSS 5 是一堆像素建模。
开了之后才能享受到完整的画质。
这才是对广大玩家来说,最恐怖的事情。
毕竟 DLSS 5,不喜欢的话关掉就好了。
但游戏本体就放在那,如果优化太烂,真的会让人电子阳痿。
总之机哥觉得,用 AI 来打造 DLSS 5 不是问题。
毕竟现在各行业都在用 AI 来重构产品,游戏、影视和设计行业,都会迎来这一天。
等老黄把 DLSS 5 的模型打磨好了,画面一致性做到位,对游戏沉浸感还是有大增益的。
现在我唯一担心的,真就是游戏厂商仗着有 DLSS 5,不好好做游戏画面了。
希望这一天永远不会到来。
图片来自网络


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