随着高刷新率显示器的全面普及,240Hz、360Hz 甚至更高刷新率的电竞屏早已不再是竞技游戏的专属,越来越多 3A 玩家开始追求 " 光线追踪拉满 + 帧率跑满高刷 " 的极致游戏体验。但即便是旗舰级显卡,想要在 4K 分辨率、全开光线追踪的 3A 大作中稳定 240FPS 以上的帧率,依旧是近乎不可能的任务 —— 直到 NVIDIA DLSS 4.5 的到来。
作为 NVIDIA DLSS 技术的全新迭代版本,DLSS 4.5 带来了颠覆性的动态多帧生成技术、最高 6 倍的多帧生成倍数,以及第二代 Transformer 超分辨率模型,从底层逻辑上解决了 " 高帧率、高画质、低延迟 " 三者不可兼得的行业难题。
DLSS 4.5 技术深度解析:从固定倍数到智能自适应的帧生成
DLSS 技术自诞生以来,始终在重构 PC 游戏的性能与画质平衡逻辑。从初代 DLSS 的超分辨率缩放,到 DLSS 3 首次加入帧生成技术实现帧率翻倍,再到 DLSS 4 引入多帧生成与 Transformer 模型,每一次迭代都在突破 GPU 渲染的物理上限。而 DLSS 4.5 的到来,并非简单的参数升级,而是对帧生成技术的底层逻辑进行了全面重构,核心革新集中在四大维度。
动态多帧生成:GPU 的 " 自动变速箱 ",智能平衡帧率与画质
DLSS 4.5 最核心的升级,便是 Dynamic Multi Frame Generation(动态多帧生成)技术。这项技术就像是 GPU 的自动变速箱,彻底告别了此前固定 2X、4X 的帧生成倍数限制,能够实时在 2X 到 6X 之间无缝切换倍数,这样能够让帧率精准匹配显示器的最大刷新率,同时兼顾画面质量与操作响应速度。
传统的 DLSS 3 帧生成仅能实现 2X 倍数,即每 1 个原生渲染帧生成 1 个额外帧;DLSS 4 将倍数提升至 4X,1 个原生帧可生成 3 个额外帧;
而 DLSS 4.5 的 6X 模式,能够基于 1 个原生渲染帧,额外生成 5 个完整的游戏帧,理论上最高可实现 6 倍的性能提升。
实际应用中,系统会持续监控 GPU 实时渲染性能与显示器刷新率之间的差距,在图形负载极高的场景(比如 3A 大作中复杂的光追场景、大量 NPC 同屏的战斗画面),会自动 " 升挡 " 提高帧生成倍数,填补性能缺口,保证帧率始终稳定在显示器刷新率上限,避免出现帧率波动、画面卡顿的问题;而在负载较轻的场景(比如过场动画、室内对话、空旷的开放世界场景),则会无缝 " 降挡 " 降低帧生成倍数,只生成维持目标帧率所需的帧数,避免多余的渲染运算浪费性能,同时最大程度保留原生画面的画质与响应速度。
更关键的是,动态多帧生成与 NVIDIA Reflex 低延迟技术实现了深度联动,即便是开启最高 6X 帧生成,也能将系统延迟控制在极低的水平,彻底解决了早期帧生成技术 " 帧率上去了,操作却变滞涩 " 的痛点,让高帧率与低延迟得以兼顾。
同时,全新的帧生成模型还通过整合更多游戏引擎数据,对游戏内 UI 元素进行了专项优化,大幅提升了静态 UI 元素的视觉质量与清晰度。在《天外世界 2》《漫威蜘蛛侠 2》《龙腾世纪:面纱守卫》《星空》等适配游戏中,玩家能明显感受到更清晰的迷你地图、更干净的 UI 界面,即便是快速移动镜头,也不会出现此前常见的 UI 拖影、重影问题。
第二代 Transformer 超分辨率模型:5 倍算力跃升,画质全面升级
至于 DLSS 4.5 的第二个升级重点,则是第二代 Transformer 超分辨率模型!据 NVIDIA 自己的说法,第二代 Transformer 模型的计算能力达到了初代模型的 5 倍,并且在规模大幅扩展的高保真游戏数据集上完成了全场景训练。因此新模型对游戏场景拥有了更强的上下文感知能力,能够更智能地调用游戏引擎的原生像素采样数据与动态信息,从光照还原、边缘渲染、动态清晰度三个维度,实现了对前代模型的全面超越。
用过之前 DLSS 技术的玩家应该都有相同的感受,就是在某些场景下,容易出现闪烁、细节丢失等情况,这是因为以往的 TAA 抗锯齿技术与早期 DLSS 超分模型,为了抑制画面闪烁,均在对数空间中进行运算,这种方式会直接导致高对比度场景中出现光线暗淡、高光细节丢失、阴影边缘模糊等问题,最典型的表现就是游戏中的霓虹灯、火焰、金属反射等高光场景,会出现色彩断层与亮度不足。
而 DLSS 4.5 的第二代 Transformer 模型,首次实现了在线性空间内的训练与推理,直接调用游戏引擎原生的线性空间基准数据进行 AI 运算。凭借强大的模型算力,无需对数据进行压缩即可实现画面稳定性的管控,能够以符合物理规律的精度完成光照累积,让游戏中的发光霓虹灯、明亮的环境反射,都能保留完整的色域与丰富的高光细节。
并且 NVIDIA 还针对不同使用场景,对第二代 Transformer 模型进行了精细化拆分,形成了 Model M 与 Model L 两款专属模型:Model M:通用型第二代 Transformer 模型,专为 DLSS 超分辨率性能模式优化,适配全分辨率场景,在 2K/1080P 分辨率下能实现画质与性能的最优平衡;
Model L:专属型第二代 Transformer 模型,专为 4K 分辨率下的 DLSS 超分辨率超级性能模式深度调校,是 4K 旗舰显卡高倍数缩放的专属最优解。
在硬件适配与性能表现上,第二代 Transformer 模型可充分发挥 GeForce RTX 40 与 50 系列显卡的 Tensor Core 算力优势,借助架构原生的 FP8 精度能力,将 AI 推理吞吐量提升一倍,仅带来可忽略不计的性能损耗。而 GeForce RTX 20、30 系列显卡缺乏原生 FP8 硬件支持,运行 Model M 与 Model L 会产生相对明显的性能开销,因此 NVIDIA 更推荐这部分用户使用 Model K(DLSS 4.0)初代 Transformer 模型,实现画质与性能的最佳平衡。
目前,DLSS 4.5 第二代 Transformer 超分辨率模型已支持超过 400 款游戏与应用,所有 GeForce RTX 显卡用户只需更新 NVIDIA App 测试版,即可在图形选项卡的 DLSS 优设中一键启用,无需等待游戏厂商单独更新补丁。
测试核心:影驰 GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X
想要完全释放 DLSS 4.5 的全部实力,尤其是 DLSS 4.5 动态多帧生成和 6 倍多帧生成的极致性能潜力,一张性能足够强悍的 RTX 50 系列显卡是必不可少的硬件基础。本次测试我们使用的影驰 GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X,正是影驰专为极限性能玩家打造的旗舰级非公产品,从核心规格、散热系统到供电用料都做到了极致,绝对是解锁 DLSS 4.5 全部能力的绝佳选手。
影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X 延续了名人堂系列标志性的纯白美学设计,并在这一代实现了进化式突破,彻底告别了前代的机甲风镂空设计,整卡造型更为规整简约,同时通过钻石切割工艺打造出极具未来感的冰晶质感。
显卡配备的是 12V-2 × 6 接口,也就是我们常说的 16pin 外接供电接口,单口能够实现 600W 的超强供电能力。并且供电接口也配合显卡整体外观进行了白色化处理,细节好评。在供电接口左侧,还有一个一键切换 BIOS 按键,分为两档选择,其中 Gaming Mode 为基础频率,OC Mode 则为高频模式。
核心规格:满血 Blackwell 架构
影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X 基于 NVIDIA Blackwell 架构 GB203-400-A1 核心打造,采用 TSMC 4N 定制工艺,作为 RTX 50 系列的次旗舰核心,其搭载了全新第五代 RT 光追核心、第四代 Tensor 核心,不仅传统光栅化渲染性能远超公版,更在光追运算与 AI 加速能力上实现了质的飞跃。
核心规格上,这款显卡搭载了 10752 个 CUDA 核心,OC LAB 专属出厂超频调校让其 Boost 频率最高可达 2805MHz;显存方面,显卡搭载了 8 颗 GDDR7 高速显存颗粒,单颗容量 2GB,总容量 16GB,显存位宽 256bit,显存等效频率高达 30Gbps,显存带宽达到 960GB/s,远超上一代 GDDR6X 显存的带宽上限,能够轻松应对 4K/2K 高分辨率下的大纹理渲染,以及 DLSS 4.5 AI 渲染带来的海量数据吞吐需求。
同时,显卡搭载的第四代 Tensor 核心拥有原生 FP8 硬件加速能力,相比上一代 Ada 架构,AI 推理吞吐量实现翻倍,为 DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型的实时运算提供了充足的算力支撑;第五代 RT 核心的光追运算能力相比上一代提升 2 倍,能够在开启全光追特效的场景中,保证 GPU 原生渲染帧率的稳定,为动态多帧生成提供坚实的性能基底。
PCB 采用 HOF 专属的 10 层沉金工艺白色 PCB,相比普通 PCB,拥有更强的抗腐蚀性、更优异的电气性能与更长的使用寿命,能有效降低高频运行下的信号干扰与阻抗;搭配 HOF 专属高频电感与黑金全固态电容,可进一步降低显卡满载运行时的温度,大幅提升超频稳定性与耐高温能力,完美适配极限性能玩家的使用需求。
测试平台搭建
测试平台配置如下,我们尽可能用的是目前最顶级的游戏硬件进行实测,为大家展现 DLSS 4.5 的全部实力。配置表如下:
DLSS 4.5 游戏实测:6 倍多帧生成加持,高刷光线追踪时代全面到来
超分辨率专项实测
我们首先针对 DLSS 4.5 第二代 Transformer 模型进行了专项测试,基于影驰 RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X 显卡,全面对比了 DLSS 4.5 与 DLSS 4 的画质与性能差异。
首先我们先看看 Transformer 模型对比以前的 CNN 模型有何区别,左侧为 Transformer 模型,右侧则是原本的 CNN 模型。从第一个场景来看,Transformer 模型能够带来更多的细节。例如左侧图片中的栏杆倒影,这部分表现是比较清晰的,而 CNN 模型中则几乎不可见。
第二个场景也是能够一眼看出区别的,例如金属门的纹理细节以及砖墙的接缝处,明显是 Transformer 模型的优化要更好一些。
这个场景的区别主要在于地板细节刻画以及右侧铁栏杆部分,采用 Transformer 模型的情况下,地板细节更接近真实世界,并且铁栏杆的细节也能更好的还原。而 CNN 模型则会丢失比较多的细节,虽然不影响观感,但总有种 " 失真感 "。
接着我们再给大家看看第二代 Transformer 模型中的预设 M 与预设 L 与第一代 Transformer 预设 K 有何区别,还是在《赛博朋克 2077》中给大家演示,可以看到部分场景下 DLSS 4.5 预设 M 搭配平衡档或性能档的表现已经能够赶上 DLSS 4 预设 K 下的质量档了,不得不说 DLSS 4.5 采用的第二代 Transformer 模型确实是有点东西在的。
第一个场景中是广告牌特写,DLSS 4.5 预设 M 平衡档下,海报人物的线条轮廓、文字的边缘锐度,几乎和 DLSS 4 预设 K 质量档没有肉眼可辨的差距,色彩还原与细节完整度都保持了极高的水准;即便是偏向帧率优先的 预设 L 性能档,也只是在极细微的纹理处有轻微弱化,整体观感依旧在线。
而在雨夜警车的光影场景中,更是能体现新模型的优势 ——《赛博朋克 2077》最考验超分能力的,就是霓虹灯光的光影过渡、湿滑地面的反射质感,DLSS 4.5 预设 M 还原的警车灯光亮度、地面积水的反光清晰度,完全对齐了 DLSS 4 预设 K 质量档的表现,没有出现前代低档位常见的反射糊化、光影断层问题,动态光影的自然度甚至更胜一筹。
而在白天开阔场景的测试中,DLSS 4.5 新模型的表现同样超出预期。这类场景有着大量的地面纹理、远景建筑与植被细节,是超分模型最容易出现细节丢失、画面糊化的重灾区。而 DLSS 4.5 预设 M 平衡档下,地面裂纹的凹凸质感、沙石的颗粒细节、远景建筑的结构线条,都和 DLSS 4 预设 K 质量档高度一致;即便是 预设 L 性能档,也没有出现远景建筑糊成一片、棕榈树枝叶细节丢失的通病,整个画面的通透度、细节完整度都维持在了极高的水准,完全打破了 " 性能档 = 画质妥协 " 的固有认知。
不得不说,NVIDIA 为 DLSS 4.5 打造的第二代 Transformer 模型,确实实现了画质与性能平衡的跨越式升级。它让玩家不再需要在 " 极致画质 " 和 " 流畅帧率 " 之间做两难选择,哪怕是平衡档、性能档,也能体验到前代模型质量档的画质。对于广大玩家而言,中端显卡也能在保证高帧率流畅运行的同时,享受到接近顶级的画面表现,这波技术升级的含金量可见一斑。
动态多帧生成 + 6 倍多帧生成实测
作为 RTX 50 系列显卡的专属福利,DLSS 4.5 动态多帧生成与最高 6 倍多帧生成,更是彻底颠覆了我们对 3A 大作帧率上限的认知。为了直观验证 6 倍多帧生成的真实性能提升,我们选择了《赛博朋克 2077》《霍格沃茨之遗》两款光追标杆大作,在固定最高 6 倍多帧生成与固定最高 4 倍多帧生成两种模式下,进行了同场景、同画质的对照测试。
首先必然是显卡杀手《赛博朋克 2077》,超级光追画质 + 光线重建场景,对 GPU 渲染能力提出了极致要求,也是验证多帧生成技术实力的最佳场景。我们在 2K 分辨率下开启超级光追画质、光线重建,DLSS 选择质量模式进行测试,实测开启 6 倍多帧生成以后,游戏平均帧率达到 343.85FPS,相比 4 倍多帧生成的 250.49FPS,提升幅度高达 37%!代表帧率稳定性的 1% Low 帧更是达到 242.17FPS,相比 4 倍模式的 182.87FPS 提升 32%,即便是在狗镇市场这种 NPC 密集、光影特效拉满的复杂场景,也没有出现明显的帧率波动。
同时延迟控制方面也非常给力,6 倍多帧生成的平均 PC 延迟为 42.66ms,与 4 倍多帧生成并没有很大差距,配合 NVIDIA Reflex 低延迟技术,完全不会对枪战、驾驶等操作的跟手度造成任何可感知的影响,真正实现了 " 帧率翻倍,手感不变 "。
在 4K 分辨率的极限光追场景中,6 倍多帧生成的性能优势进一步放大,此时我们开启 DLSS 性能档,游戏平均帧率为 283.44FPS,相比 4 倍多帧生成的 204.98FPS,提升幅度达到 38%,1% Low 帧达到 216.98FPS,相比 4 倍模式的 157.36FPS 同样实现了 38% 的大幅提升,彻底解决了复杂光追场景下的帧率骤降问题!平均 PC 延迟为 48.24ms,依旧保持了电竞级的低延迟表现。
接下来换到另一款 3A 大作《霍格沃茨之遗》,作为开放世界魔法大作,复杂的场景渲染、动态光影特效与大量透明 UI 元素,对多帧生成技术的稳定性与优化能力提出了极高的要求。我们同样是在 2K 分辨率下开启超高光追画质、光线重建,DLSS 选择质量模式。实测游戏平均帧率达到 397.28FPS,相比 4 倍多帧生成的 301.22FPS,提升幅度 32%;1% Low 帧达到 216.81FPS,相比 4 倍模式的 180.94FPS 提升 20%,在魔药课庭院的场景切换、镜头快速转动的过程中,始终保持了丝滑的画面表现,没有出现任何卡顿与掉帧。
4K 分辨率下,其余测试条件都相同,DLSS 则选择性能档位。不得不说,《霍格沃茨之遗》这款游戏的优化是真的给力,开启 6 倍多帧生成以后,完全是 " 画质 "" 帧率 " 我都要!实测开启以后,游戏平均帧率达到 318.14FPS,相比 4 倍多帧生成的 239.16FPS,提升幅度 33%,即便是下一代旗舰显示器来了,也毫无问题!1% Low 帧达到 184.91FPS,相比 4 倍模式的 144.28FPS 提升 28%;延迟方面,6 倍多帧生成的平均 PC 延迟为 46.56ms,对比 4 倍仅多了 4ms,对于普通玩家来说,完全不会影响实际游玩体验。
看完了固定最高的 6 倍多帧生成,我们再看看 DLSS 4.5 的动态多帧生成。想必有不少玩家会觉得 " 越高倍数的多帧生成可能会带来高负载帧率不稳、低负载性能浪费的问题 ",而动态多帧生成就是为了解决这个痛点而生的。我们在 4K@144Hz 高刷显示器上进行测试。开始游戏前,玩家需先在官网下载最新版的 NVIDIA App 测试版,并更新 GeForce Game Ready 595.79 版本驱动后,才能在 DLSS 优设 - 帧生成模式里设置为动态适配最高刷新率即可。
实测在 4K@144Hz 显示器中,动态多帧生成的智能适配还是非常出众的:例如在夜之城的低负载场景中,GPU 原生渲染帧率充足,系统会自动将倍数降至 2X-3X,最大程度保留原生画面的光影层次、金属反射质感与场景细节,同时让帧率稳定在 144Hz 满帧;而当我们进入狗镇 NPC 密集的市场这类高负载场景,全开光追下大量的霓虹灯反射、动态光影特效与同屏模型让 GPU 负载拉满,原生渲染帧率回落,系统会无缝将倍数提升至 5X-6X,精准填补性能缺口,即便在光影最复杂的场景中,帧率也始终稳定在 144Hz 满帧,全程没有出现任何波动、卡顿与画面撕裂。
https://pconline.pcvideo.com.cn/video-36753.html
对于玩家而言,动态多帧生成彻底告别了手动调试倍数的繁琐,无需在 " 画质优先 " 还是 " 帧率优先 " 之间做取舍,系统会自动根据场景与硬件情况,找到最优的解决方案。无论是 4K@240Hz,还是 2K@360Hz,DLSS 4.5 都能完美适配,让高刷光追游戏体验实现了质的飞跃。
体验总结:DLSS 4.5 重新定义高刷光追游戏的上限
经过全面的技术解析与游戏实测,我们可以清晰地看到,DLSS 4.5 并非一次简单的版本迭代,而是对 DLSS 技术底层逻辑的一次全面重构。动态多帧生成技术彻底解决了固定帧生成倍数的痛点,让帧率、画质、延迟三者实现了完美平衡;6X 多帧生成模式突破了 GPU 渲染的物理上限,让桌面端 RTX 50 系列显卡真正实现了 "4K 路径追踪 + 240Hz 满帧 " 的终极游戏体验;第二代 Transformer 超分模型,则在细节上补齐了此前 DLSS 技术的体验短板,让画质与操作体验得到了双向升级。除此之外,全新帧生成模型(预设 B)则通过接入更多游戏引擎原生数据优化渲染逻辑,大幅改善游戏 UI 显示效果,让 RTX 40、50 系列用户的游戏小地图、界面元素等 UI 内容清晰度拉满,显示更锐利、读屏更轻松。
而本次测试的核心硬件—— GeForce RTX 5080 显卡,完美释放了 DLSS 4.5 的全部实力。性能强劲、豪华的散热与供电设计,让显卡能够在 6X 多帧生成的高负载状态下,始终保持满血的性能释放,同时实现了低温与低噪的运行表现,是玩家体验 DLSS 4.5 技术的绝佳硬件载体。
对于玩家而言,DLSS 4.5 的到来,真正让高刷光追游戏从 " 少数旗舰显卡的专属 " 变成了 "RTX 50 系列显卡的普惠体验 "。即便是次旗舰级的 RTX 5080,也能在 DLSS 4.5 的加持下,实现 4K 240Hz、2K 360Hz 的满帧路径追踪级游戏体验,彻底打破了 " 画质与帧率不可兼得 " 的魔咒。
目前,DLSS 4.5 已经实现了 200 余款游戏对 6X 多帧生成的支持,400 余款游戏对全新超分模型的适配。随着 NVIDIA 的持续优化与更多游戏厂商的适配,DLSS 4.5 的体验优势还将进一步扩大。对于 PC 游戏玩家而言,DLSS 4.5 的到来,标志着高刷光追游戏的新时代已经全面到来,而 RTX 50 系列显卡,正是打开这个新时代的钥匙。


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