毫无疑问如今在游戏领域,NVIDIA 的 DLSS 已经成为了标杆,NVIDIA 表示未来将会由 AI 负责游戏的大部分渲染,从而大幅降低 GPU 的使用负载,提升游戏帧率。近日 NVIDIA 的 DLSS 4.5 正式上线,为玩家带来了 6 倍多帧合成,日本游戏媒体 4Gamers 也对 DLSS 4.5 进行了测试,显示在开启最高 6 倍帧生成的模式下,《赛博朋克 2077》的帧率将会暴涨十几倍,超过 400 帧。

首先是 4K 路径追踪,该特效对于现在的显卡来说要求还是相当高,如果什么 AI 加成都不开,即使是 GeForce RTX 5090 显卡,其原生帧率也仅有 35 帧左右,此时画面渲染延迟达到了 126ms,基本上属于勉强可玩,此时如果采用 DLAA+6 帧帧生成,游戏帧率就达到了 180 帧,此时延迟降低到了 72ms,显然这时候的游戏帧率已经能够满足大部分的显示器。

当然这是在 DLAA 模式下,如果你追求的是极致的帧率,那么在性能模式下,帧率就将突破 400 帧,此时延时也将降低到 35ms,相比较 35 帧的原始帧,游戏帧率就将提升十几倍,400 帧的帧率完全可以让现在所有的显示器称臣,当然相比较 DLAA 模式,DLSS 性能模式下画面就会损失比较严重,完全就是为那些追求帧率的玩家所打造。毕竟没有多少人购买了 RTX 5090 显卡就为了忍受被阉割的画质。
当然 6 倍帧率对于旗舰显卡来说是锦上添花,如果你显存不够大,那么很有可能会出现效果不如意的情况,对于这些消费者来说,开个帧合成实际上就差不多够用了。


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦