如今游戏的体积越来越大,同时对于 GPU 的要求也越来越高,可以说小容量显卡越来越不受待见,特别是一些只有 8GB 容量的显卡,更是受到玩家的轻视,在运行 3A 大作的时候经常会出现显存不足的情况,不过这种情况或许未来随着 AI 技术的发展有所改变。目前英特尔就展示了最新的纹理压缩技术,可以通过 AI 来处理游戏纹理,从而让显存消耗大幅降低。

据悉英特尔介绍的这种技术叫做 Texture Set Neural Compression,也就是通过神经网络来降低游戏的显存,过去传统显存压缩技术的效果并不是特别出众,对于显卡的要求比较高,如今英特尔让 AI 基于游戏信息进行实时重建,从而大幅减少纹理所需的显存大小。

根据英特尔的说法,英特尔的 TSNC 技术将会提供两种不同的模式,包括常规模式,在尽可能减少游戏画质损失的前提下,让纹理压缩率达到 9 倍,如果说用户对于画质并不是特别敏感,而是希望获得更加出色的游戏表现,那么英特尔也提供了更加激进的模式,让纹理压缩率提升到 17-18 倍。
目前 NVIDIA 已经在尝试使用 AI 来大幅降低显存的消耗,例如新技术可以让某个游戏的显存占用从 6.5GB 一路下降到 970MB,这对于小容量显卡来说无疑是一个天大的好消息。当然除了显卡厂商推出了相关的技术之外,游戏厂商也应该马上跟进这项技术,从而让一些小容量显卡也能在更高分辨率下畅玩现在的 3A 大作。


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