元力社 05-14
1800亿元!VR体验渗透文旅全场景,降低落地门槛
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编辑:珍妮

过去两年,VR 大空间迅速成为文旅消费领域的新方向之一。2023 年,《消失的法老》让大众首次了解 VR 大空间的形态,体验者可自由行走、探索与交互,而非仅作为屏幕前的旁观者。

据相关机构 2026 年 1 月发布的行业洞察报告预测,2026 年国内 VR 大空间市场规模有望突破 1800 亿元,2025 — 2030 年年复合增长率将稳定维持在 25% 以上。当前,全国多地正加快布局 VR 大空间项目,将其作为文旅消费增量。

青岛正加快布局 VR 大空间体验矩阵,推动沉浸式业态融入文博场馆、景区、商业街区与工业遗存。

梵高数字艺术体验馆由歌尔创客打造,融合 MR 大空间、VR 漫游、数字画廊等多元业态,入选 2025 年青岛十大网红打卡地。青岛市北区和达中心城 XR 时空漫游店的《浪浪山小妖怪》VR 项目中,体验者可化身剧中角色融入剧情。青岛博物馆《生命奇旅》沉浸式大空间项目成为研学群体的选择之一。青岛李沧区原青岛碱业老厂区变身楼山创忆空间,标志性老碱厂筒仓被改造为 NOLO 未来数字空间,成为工业遗存与元宇宙融合的体验基地。

在消费场景拓展的同时,技术迭代也在推动行业发展。公开数据显示,AIGC 可使内容创作时间成本降低 90%,2026 年 LBE 领域将实现制作成本降低 30% 以上、开发周期缩短 50% 的行业均值。一位 VR 内容研发技术人员表示,此前制作一个 30 — 40 分钟的内容开发周期约 9 — 12 个月,目前可缩短至 3 — 6 个月。

在硬件与技术突破的基础上,运营模式的多元化创新进一步降低了 VR 大空间项目的落地门槛。

值得一提的是,工业和信息化部办公厅、教育部办公厅、文化和旅游部办公厅、广电总局办公厅近日联合发布 2025 年元宇宙典型案例名单。上榜案例共 193 项,包括典型数字人案例、典型产品案例、典型园区案例、典型标准案例等类别。

青岛共有 5 项入选,分别是客服数字人 " 小瑞 "、智能化 VR 网球体育教育系统、聚云境 XR 仿真实训平台、金东 VR 全感互动剧场、青岛市虚拟现实产业园。

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