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PS5、Switch 2纷纷涨价:谁在推高游戏机成本?
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转自:中国经营网

中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道

游戏机越卖越便宜,这曾是业内持续数十年的惯例。但如今,市场却迎来了不同寻常的行情。

近期,索尼、微软、任天堂以及 Valve 先后宣布上调旗下游戏硬件产品售价,涉及 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 以及 Steam Deck 等游戏主机和掌上游戏机。

" 在我印象中,几乎没有出现过游戏机集体涨价的情况。" 游戏产业时评人张书乐对《中国经营报》记者表示,涨价与全球存储器供应趋势密切相关,相关硬件成本上升最终传导至终端产品价格。

集体涨价

游戏机厂商往往通过硬件低利润甚至亏损销售的方式扩大用户规模,再依靠游戏销售和平台分成实现盈利。因此,在游戏机产品生命周期内持续降价,以刺激需求增长,是行业内的惯常做法。

然而,在 AI 基础设施建设持续升温的背景下,包括存储器在内的关键零部件价格上涨,正在向消费电子产业链传导,并给游戏机厂商带来新的成本压力。

5 月 28 日,Valve 在 Steam 官网宣布掌上游戏机 Steam Deck OLED 恢复供货,并上调价格——原价 549 美元的 Steam Deck OLED(512GB)售价 789 美元,原价 649 美元的 Steam Deck OLED(1TB)售价 949 美元。

上述两种不同内存规格的 Steam Deck OLED 价格涨幅分别超过 43% 和 46%。Valve 方面表示,游戏机本身并没有任何变化,涨价是由于 " 当前的组件成本状况,以及整个行业面临的其他全球性物流挑战 "。

今年 2 月,Valve 在 Steam Deck 网站上提示:" 由于内存及存储装置短缺,Steam Deck OLED 可能会在某些地区出现间歇性缺货。" 据悉,彼时这款掌上游戏机已经在美国及其他一些市场缺货数日。

不仅如此,Valve 还在今年 2 月宣布推迟主机 Steam Machine、VR 头显 Steam Frame 以及手柄 Steam Controller 的发售。"(自去年 11 月公布这些产品以后),整个行业面临的内存和存储器短缺问题迅速加剧。这些关键零部件供应有限且价格持续上涨,使得我们必须重新评估产品的发货计划和定价策略(尤其是 Steam Machine 和 Steam Frame)。"

在游戏硬件领域,Steam 相关产品的价格上涨并非个例。

5 月 8 日,任天堂披露 2026 财年(2025 年 4 月 1 日— 2026 年 3 月 31 日)业绩的同时,宣布了游戏机涨价政策—— Switch 2 在日本、美国、欧洲的价格将分别上涨 10000 日元、50 美元、30 欧元。

4 月 2 日,索尼旗下游戏硬件 PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 以及 PlayStation Portal 在全球价格上涨,整体涨幅在 20% 左右。索尼方面称,此次调价 " 基于全球经济环境持续面临压力 ",此举是保障未来持续提供创新、高品质游戏体验的必要措施。

而在 2025 年 4 月,PlayStation 5 部分产品的价格在欧洲、澳大利亚和新西兰等市场已经经过了一轮上涨。

2025 年 10 月,微软旗下主机 Xbox Series S 和 Xbox Series X 在美国市场的建议零售价上涨,涨幅分别达到 20 — 70 美元。微软方面表示,此次调价是受宏观经济环境变化的影响。

不寻常的行情

游戏机涨价本就罕见,而厂商集体上调价格更是显得不同寻常。

" 在我印象中,几乎没有出现过游戏机集体涨价的情况。" 张书乐对记者表示。

游戏厂商推出游戏机,本质上是为了铺设平台,后续通过该平台售卖游戏、授权第三方发行,以此赚取收益。" 游戏主机的营收主要靠卖游戏,主机甚至可以低于成本价发售。除非游戏主机商承受不了成本,非万不得已不会涨价。" 张书乐说道。

2025 年,任天堂 Switch 2 上市。在 Switch 2 热销背景下,任天堂 2026 财年营业收入首次突破 2 万亿日元大关,较上一财年增长 98.6% 至 2.313 万亿日元。然而,其毛利率为 39.3%,下降了 21.7 个百分点。任天堂方面表示,随着 Switch 2 的推出,硬件销售在整体销售中的占比大幅提高,且 Switch 2 的利润率低于 Switch,在硬件销售中占据了较大比重,因此其毛利率大幅下降。

长期以来,游戏主机往往越卖越便宜——发售价格最高,售价随着时间推移下降。" 构成游戏主机的主要硬件通常会随着技术迭代和规模效应逐步成熟,长期呈现成本下降趋势。尤其是芯片产品,在制程进步和产能扩张带动下,历史上往往会经历价格回落。" 张书乐表示,一款次世代主机大约 " 在线 "5 — 10 年。在其配置大体不变的情况下,价格会越来越低。

而此次游戏机价格集体上涨,是因为遭遇了意外情况——相关零件价格上涨。其中,AI 算力扩张带动存储器需求增长,压缩 DRAM 及其他产品产能并使其价格上涨。这是游戏机成本上升的重要因素之一。

信息技术咨询公司 IDC 报告指出,受 AI 服务器部署加速、大型云服务商持续加大投资、部分 AI 项目扩张等因素的影响,AI 基础设施投资正在加速增长。2025 年第四季度,AI 基础设施支出达到 899 亿美元,较 2024 年第四季度增长 62%。这意味着市场对加速计算、高性能存储、配套网络基础设施等硬件的需求处于高位。

因此,全球半导体市场正经历一场变革。IDC 预测显示,全球半导体产业营收将在 2026 年突破 1 万亿美元大关,达到 1.29 万亿美元,较 2025 年的 8428 亿美元增长 52.8%。

其中,存储器市场正处于这轮变革的核心位置。IDC 预计,2026 年 DRAM(动态随机存取存储器)市场收入将接近 2025 年的 3 倍,达到 4186 亿美元。增长动力主要来自超大规模云服务商和 AI 基础设施提供商对高带宽内存以及 DDR(双倍数据速率)内存的强劲需求。

半导体咨询机构 TrendForce 文章指出,在图形内存(Graphics DRAM)领域,内存成本的上涨对笔记本电脑和游戏设备的需求造成压力,而 GDDR(图形双倍数据速率)产品获得的产能分配仍然有限,持续制约市场供应。因此,预计 2026 年第二季度相关产品价格将进一步上涨。

" 本次集体涨价与全球存储器供应趋紧密切相关,相关硬件成本上升最终传导至终端产品价格。" 张书乐说道。

据悉,Switch 2 采用 LPDDR5X 内存,而 PS5 和 Xbox Series X 则使用 GDDR6 统一内存架构,虽然产品类型和用途有所不同,但均属于 DRAM 存储器体系,受到存储器市场供需变化的影响。在存储器产业链整体供需趋紧的背景下,游戏主机硬件成本面临上升压力。

TrendForce 2025 年的报告指出,预计在 2026 年,内存模组占任天堂硬件总成本的 21% 至 23%,索尼和微软内存成本占其硬件物料清单成本的比例将超过 35%。其认为,在存储器成本高企的背景下,游戏机厂商通过降价刺激需求的传统策略正面临挑战。如果存储器供应和价格无法恢复稳定,主机市场增长可能趋于停滞。

不必 " 抢购焦虑 "

游戏机集体涨价,是否意味着游戏这项娱乐活动开始变得奢侈?

" 不得已提高售价,说明主机厂商已承担不起低价带来的财务压力。" 张书乐说道," 但是,主机游戏并不会因此而涨价,甚至主机厂商可以通过推出游戏特价的方式来弥补主机售价的‘差价’。主机游戏本身会越来越便宜。"

张书乐还提到,平台会员订阅制正在兴起,消费者可以用更低的成本体验到部分买断制游戏。

另外,游戏机价格上涨,甚至未来仍存在进一步调价的可能,并不意味着消费者需要因此产生 " 抢购焦虑 "。张书乐认为,是否购机最终仍应取决于个人需求。对 PlayStation 5、Xbox 等已上市多年的产品而言,其核心目标用户大多已经完成购买,本轮涨价对存量玩家换机需求的影响相对有限;而对于首次接触主机游戏的新用户,如果近期确有购买计划,在存储器价格短期内仍处于上涨周期的背景下,提前购机具有一定合理性。

不过,在张书乐看来,相较于索尼和微软,任天堂面临的压力可能更大。作为初上市产品,Switch 2 的潜在购买者中包含大量希望从初代 Switch 升级的用户,价格上涨可能提高换机门槛,进而影响新品渗透速度和市场扩张节奏。

TrendForce 方面认为,PS5 和 Xbox Series 进入生命周期后期,Switch 2 则仍处于依靠新品效应拉动销量的阶段,主机厂商通过降价促销刺激需求的空间正在缩小,这可能对消费者购买意愿形成压力。

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