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《异环》单日流水破亿,登顶日本iOS畅销榜!老牌国产游戏龙头要打破“诛仙”IP依赖
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图片来源:图虫创意

依托国民 IP《诛仙》系列出圈的老牌国产游戏龙头——完美世界(002624.SZ)推出的新产品《异环》,在上线 40 余天后,逐渐迎来了口碑的扭转,并登上日韩海外 iOS 游戏畅销榜。

6 月 3 日,《异环》海外版及中国港澳台 1.1 版本完成全服更新,日本区域同步落地全新剧情与都市经营玩法,日服 iOS 游戏畅销榜登顶并跃居 iOS 畅销总榜第 2 名;韩国 iOS 游戏畅销榜也跃升至第 4 名。当日,海外及中国港澳台地区单日总流水超 1 亿元。

《异环》出海超预期,给处于传统产品增长乏力与出现产品 " 空档期 " 的完美世界,带来了市场信心的修复。公司近三日的股价震荡升高,股价自低位累计涨超 10%。截至 6 月 5 日收盘,报 13.96 元 / 股;而在 4 日,完美世界收盘大涨 6.83%,换手率 5.75%,成交额骤增至 14.48 亿元,环比近乎翻倍。

据悉,《异环》是一款聚焦二次元及都市经营场景的游戏,是完美世界耗时 5 年研发的重点项目,主打二次元及都市开放世界差异化赛道。

不过,《异环》的公测并非一帆风顺。今年 4 月末,《异环》国服公测上线,不过公测首日,该游戏并未进入 iOS 游戏畅销榜头部,不及市场预期。完美世界股价也随着低开下行,次日触及跌停,股价从阶段高点快速回调。

此外,上线初期,因移动端机型适配不足、优化卡顿等问题,《异环》一度遭遇玩家集中口碑差评。上线五天后,《异环》制作组发布了长达数千字的道歉信。

实际上,《异环》是完美世界进行产品转型的战略级核心产品,被寄予助力公司从传统仙侠向 " 都市开放世界 + 二次元 " 升级的厚望,补齐年轻用户与海外市场的短板。

完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务。该公司的游戏业务发端于 1997 年,作为国内首批自主研发 3D 游戏引擎的厂商,曾于 2005 年推出首款自研引擎制作的国产 3D 端游《完美世界经典版》,此后其成功推出多款端游转手游产品,如《诛仙》手游等。

诛仙系列产品曾是完美世界的核心收入来源。2024 年末,《诛仙世界》上线,公测前一个月流水超过 4 亿元,2025 年 8 月上线的《诛仙 2》,则在上线首日登顶 iOS 游戏免费榜。

这也在一定程度上帮助完美世界在 2025 年扭亏为盈,当年公司实现净利润 6.92 亿元,主要因《诛仙世界》《女神异闻录:夜幕魅影》《诛仙 2》等游戏先后在国内外不同区域上线,带来业绩增量。

在此之前,完美世界的净利润多年大幅下滑,2021 年、2023 年、2024 年净利润降幅分别达 88.21%、58.37%、340%,期间仅 2022 年净利润同比增长 689%,而 2024 年其净利润出现上市以来首亏,亏损额达 14 亿元。

2026 年一季度,完美世界业绩再次承压,其营收约 11.71 亿元、净利润约 1.02 亿元,同比分别下滑 42.11%、67.33%。对于业绩下滑的核心原因,完美世界表示,在于 2025 年一季度爆款端游《诛仙世界》上线形成超高业绩基数,2026 年该产品步入生命周期中后期,流水自然回落;老牌主力产品《幻塔》运营步入成熟期,营收增长见顶,传统 MMO 品类整体增长乏力,公司存量产品梯队出现空档。

除此之外,也有分析指出,诛仙系列的核心用户多为 80 后、90 后,对年轻用户的吸引力不足,该公司面临着传统产品增长乏力带来的业绩压力。

而此次《异环》的阶段性逆袭,对完美世界而言意义非凡。4 日,完美世界在接受机构调研时表示:" 公测至今,《异环》海外的流水贡献已高于国内市场 ",公司将持续深耕《异环》海外市场。

这也顺应了当下游戏行业的大趋势。据中国音数协游戏工委联合伽马数据发布的 2026 年一季度中国游戏产业报告,国内游戏市场一季度总收入 971.72 亿元,同比上涨 13.38%。细分出海维度,今年第一季度国产自研游戏海外收入 63.31 亿美元,同比增长 31.76%。出海已经从过去的业务补充转变为游戏厂商业绩增长的重要一环。

不过,对于完美世界而言,《异环》的阶段性告捷仅是开始,真正的考验在于《异环》能否持续迭代内容,维持高热度,从而支撑公司业绩穿越周期。

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