峡谷一级保护废物 13小时前
我上手了3小时《瘟疫传说》新作,这玩法变得我差点不认识
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说真的,当我第一次在 Xbox 发布会上看到那个预告片的时候,我整个人愣住了。Asobo 这帮人居然真把《瘟疫传说》的潜行骨头给拆了。6 月 7 日的夏日游戏节周末,Xbox 游戏展示会上最让我意外的消息,就是《Resonance: A Plague Tale Legacy》的预告片和发售日期,瘟疫传说系列的第三部作品,就这么来了。Focus Entertainment 发行,Asobo 开发,但这次的味道跟以前完全不一样——它直接把让瘟疫传说系列出圈的潜行玩法扔到一边,整个拥抱了动作冒险的方向,只保留了谜题和平台跳跃作为体验的核心组件。

5 月份的时候,Focus 办了一场媒体试玩活动,Polygon 拿到了测试版本的试玩机会,包含了教程和一个叫 " 深渊 " 的完整章节。我有幸也摸到了这个版本,上手了大概三个小时。故事设定在 1333 年,克里特岛附近一座神秘岛屿上。这一次,你控制的不是阿米西亚,而是索菲亚——《瘟疫传说:安魂曲》里的那个配角。Resonance 要挖掘的是索菲亚遇到德 · 卢恩姐弟之前的过往,她从自己长大的海盗劫掠团伙里逃出来,被那些梦境般的幻象牵引着,一路前往米诺陶洛斯岛,去触碰那些古老的秘密。

战斗,成了 Resonance 玩法的绝对核心。索菲亚经常会面对成群的敌人,武器不同、护甲不同、攻击模式也不同。她自己只有三点血,但敌人也脆得很,所以整场战斗的节奏特别疯,生死就在一瞬间。击杀一个敌人会给你回一点血,这让你在混战中能扛下几次攻击。招架是这个系统的关键,除了最基础的杂兵之外,所有敌人的防御都得靠招架来破开。索菲亚还能闪避、用脚踢来打破防御姿态,还能用抓钩把敌人拽过来——这个特别有用,专门用来把高处的弓箭手给拉下台。还有一个挺灵性的设计,你可以捡起地上的东西朝敌人扔过去,暂时把他们打懵。

索菲亚的武器是一把剑和一把匕首,游戏过程中都能通过找到更强的版本进行升级。玩家还能通过一个战斗导向的技能系统解锁更多强化。整体来说,战斗手感真的很流畅,但说实话,等你摸透了套路之后,多少会有点重复感。

平台跳跃的段落让玩家可以探索米诺陶洛斯岛,索菲亚一步步接近岛中央的秘密。她和自己的走私贩朋友莱尼被传说驱动着——索菲亚的幻象也印证了这些传说——据说有一笔巨大的宝藏,她们想用这笔财富换取自由,买一艘船开始自己的走私生意(我猜那艘船就是《瘟疫传说:安魂曲》里出现过的 " 拉斯卡斯号 ")。但挡在她们面前的,不只有致命的陷阱:威尼斯军队也在背后追着她们,试图抢先一步拿到宝藏。

这些探索的部分,把 Asobo 在这个游戏环境上下的功夫全给秀出来了。和前两作瘟疫传说一样,工作室跟历史学家合作过,确保游戏世界的每个角落看起来都经得起推敲。岛上的废墟、植被、光影,那种潮湿又古老的氛围,我在试玩的三个小时里反复停下来看风景。这种对历史质感的较真劲儿,可能是这游戏最 " 瘟疫传说 " 的那部分了。

玩完之后我在想,把潜行砍掉换成全动作,这步子是不是迈得太大了。老玩家可能会觉得这不是自己认识的那个瘟疫传说。但换个角度想,索菲亚这个角色的背景设定——从小在海盗堆里长大,她的故事本来就不该是躲躲藏藏的。Asobo 这次像是铁了心要让玩法跟着角色走。至于这条路对不对,等正式版拿到手,我大概会有一个更确定的答案。

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