快科技 6 月 9 日消息,根据 Moore's Law is Dead 对 PlayStation 6 和 Xbox 下代主机 Project Helix 的早期规格分析,Xbox 新主机性能领先约 30%,但实际画质不会有太大区别,真正的胜负手在于价格。
Xbox Project Helix 搭载拥有 70 个计算单元的图形处理器,PS6 为 54 个,若 Xbox 频率 3GHz、PS6 频率 2.5GHz(索尼可能为控制成本选择更保守的散热方案),Xbox 在计算能力上将占据明显优势。
带宽方面差距约 20%,Xbox 为 192 位,PS6 为 160 位(也可能降至 120 位)。
CPU 方面,Xbox 配备 3 个 Zen 6 全性能核心加 8 个 Zen 6c 核心,PS6 配备 7 至 8 个 Zen 6c 核心加 2 个 Zen 6 低功耗核心。
实际表现上,Xbox 有望在 4K 分辨率下达到 144Hz,PS6 则瞄准 4K 120Hz。
不过 30% 的性能差距不会转化为画质差异,PS6 的游戏会针对硬件专门优化,而 Xbox 运行的是未经专门优化的 PC 版游戏,需要额外算力来弥补。
不过决定主机胜负的关键因素或许根本不是性能,而在于价格,XboxProject Helix 将采用更大、更昂贵的芯片,这可能导致其最终售价明显高于 PlayStation 6。

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责任编辑:黑白


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