
微软 Xbox 部门正遭遇严峻的财务与结构性挑战。一份内部备忘录显示,该部门预计在今年 7 月裁减高达 1000 名员工,并启动全面重启计划。
高投入低回报,利润率仅 3%
Xbox 业务负责人 Asha Sharma 与工作室负责人 Matt Booty 在致员工的信中复盘了上任前 100 天的情况。尽管拥有超十亿玩家基础,但该部门利润率仅为 3%。过去五年间,微软在 Xbox 领域投入超过 200 亿美元,但销售额却下滑近 5 亿美元(不含动视暴雪收购成本)。
硬件成本高企,探索新模式
此次重组伴随大幅削减营销预算。核心痛点在于硬件供应链危机:自去年秋季以来,Xbox Series X|S 存储芯片采购价格已翻了两番以上。管理层预测,到 2027 年圣诞节,相关成本将是两年前的五倍以上。为此,微软正为代号 Helix 的下一代产品探索新的商业模式。
收缩战线,重押独占内容
备忘录指出,Xbox 内部基础设施过于复杂,且过度依赖外部服务商,同时过往收购的工作室缺乏足够资金支持。新战略旨在建立更独立的开发者文化,并重新调整投资优先级。
战略转向已现端倪:《战争机器:E 日》移植 PlayStation 5 的计划被叫停,转为纯独占发行;原定于竞争对手活动发布的《光环》预告片也被紧急撤回。此前,游戏主管 Phil Spencer 已关闭包括 The Initiative 在内的多个工作室。
【星途科讯 图文丨慕容雪】


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