雷科技 昨天
为了证明手机跑光追有多香,Arm直接端出了一款手游
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6 月 11 日,Arm 召集一众国内媒体,开了一场线上沟通会,雷科技(ID:leitech)也受邀参与。本以为又是一场关于新技术的解读会议,但是让小雷没想到的是,Arm 这次不是先讲 CPU、GPU 路线图,也不是继续强调生态伙伴,而是直接端出了一款手游。

这款游戏叫《光影新生》,由 Arm 和 Sumo Digital 联合开发。它不是传统意义上的技术 Demo,而是一款完整可玩的第三人称冒险手游:四个关卡,流程约 120 分钟,计划在 2026 年下半年上架,并将独家登陆搭载新一代 Arm Mali GPU 的安卓设备。

表面看,这是 Arm 秀肌肉,但更准确地说,这是 Arm 给移动游戏行业打出的一个样板。

图源:Arm

因为《光影新生》真正要证明的不是 " 手机也能跑出漂亮画面 ",而是另一个更关键的问题:当手机受限于功耗、散热和电池容量,不可能像 PC 那样放开跑时,手游还能不能继续往主机级、桌面级画质靠近?

而 Arm 给出的答案是:不能只靠 GPU 硬算,得让 AI 参与进来,这也是这款游戏的最大不同点。

《光影新生》基于虚幻引擎 5.6.1 开发,是全球首款启用虚幻引擎 MegaLights 的手游。MegaLights 可以在单一场景中支持大量动态光源,并带来复杂的直接光照和光线追踪阴影效果,过去这类能力更多出现在高端 PC 和主机平台上,想要用在手机上,最大问题从来不是 " 能不能做 ",而是 " 代价太高 "。

图源:雷科技

毕竟手机不是一台缩小版游戏 PC,作为移动设备压根无法承受独显级的功耗预算,也没有足够的散热空间,你总不可能让玩家玩 20 分钟,手机就开始降亮度、掉帧、烫手,最后直接黑屏死机吧?

所以 Arm 这次拿出的关键技术,分别是神经超级采样与降噪 "NSSD" 以及神经帧率提升 "NFRU"。

NSSD 的原理很好理解:先用较低分辨率完成渲染,再通过神经网络做超级采样和降噪,尽量保留细节,同时消除光线追踪带来的噪点。而 NFRU 则负责提高帧率,通过分析连续帧并生成中间帧,把原本 30fps 的内容高效提升到 60fps 或更高。

PC 玩家对此应该很熟悉,因为这实际上类似于过去几年在 PC 端普及的 DLSS、FSR 等渲染重建和帧生成技术,只不过现在 Arm 想把这套思路搬到移动端。这些技术并不只是让画质变得更好,对于移动游戏来说,AI 渲染真正解决的是 " 体验预算 " 问题。

过去,GPU 要老老实实算完整个画面,对核心性能要求极高,功耗也很大;现在则可以通过低分辨率渲染、AI 重建、AI 降噪和 AI 插帧来分担压力。那么省下来的性能预算,可以留给更复杂的光照、更丰富的场景、更稳定的帧率,也可以换成更低的功耗和更长的续航。

换句话说,Arm 并不是单纯想让手游画面更接近主机,而是想让手机在不突破功耗上限的前提下,拥有更强大的图形性能和更好的体验。

与此同时,借助 AI 渲染技术,开发人员也不用再一点点地打磨光线效果、优化游戏模型,可以将这些重复且繁杂的工作直接交给游戏引擎的 AI 模块处理,极大地提升游戏开发效率。

所以,《光影新生》并不是一款单纯为了给玩家看的游戏,它更像是 Arm 给开发者搭建好的 " 样板房 ",意思就是:你看,用现有游戏引擎、现有工作流,再叠加 Arm 的神经图形能力,小团队也能做出过去移动端很难拥有的光影表现。

老实说,当小雷听到 Sumo Digital 仅有 17 名团队成员阶段性参与开发,历时 18 个月就完成从前期制作到成品交付时,还是相当惊讶的。毕竟对于一款包含四个关卡、约 120 分钟流程的游戏来说,想要拥有这样的画质和光影效果,以前起码得由百人团队专门开发才能完成。

这让小雷想起一句话:技术如果只能服务于少数,那它对行业的改变有限。而真正有价值的技术,应该降低门槛。Arm 也显然知道这一点,并将其落实到实践中。

据悉,目前开发者已经可以通过 Arm 虚幻引擎插件获取相关功能,在现有开发工作流中实现 " 即插即用 " 的快速集成,无需构建定制渲染管线或进行大量手动优化。同时,Arm 还会把《光影新生》的经验整理成《Arm 神经技术实践指南》,并更新神经图形开发套件,新增 NFRU 资源、优化现有 NSS 资源。

" 授人以鱼,不如授人以渔 ",Arm 希望以此来提升整个游戏行业的开发水平,也让更多玩家从中受益。

图源:Arm

说实话,在过去几年里,不少芯片厂商都在强调 GPU 峰值性能、光追单元、游戏稳帧能力。但是随着移动游戏的画质越来越高,接下来只靠堆硬件可能不够了。因为在手机这个平台上,峰值性能再高,也终究要回到功耗、散热和续航等实机体验上。

换言之,未来谁能用 AI 把有限的性能发挥出更大的效果,谁就有可能决定下一代手游的体验上限。

从这个角度看,《光影新生》即使不能成为一款热门游戏,也很可能成为移动图形技术的一个重要节点。因为它代表 Arm 正在把 AI 从语音、影像、系统体验等场景,进一步推进到游戏体验的核心位置,让玩家真实感受到 AI 带来的变化。

小雷觉得,手机游戏的未来,或许真的不在 " 硬件 " 上,而是在 "AI" 上。

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