毒舌电影 1小时前
不是今年,是十年最佳
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烂番茄 100% 新鲜度。

IMDb8.5。

豆瓣 8.5。

这部征服无数老外的 " 近 10 年最佳动作片 ",终于来到内地大银幕——

火遮眼

先说很多人想问的——

删减了么?

对比海外版,的确有所调整,但不是因为尺度问题。

国内版断手断脚、血肉横飞的残暴场面一个不少,所以这部电影需要谨慎带未成年人观看。

删减主要集中在剧情节奏上,整体观影体验并未受到太大影响。

总的来说,《火遮眼》做到了在内地银幕上的极致,它一次性刷新了商业类型片的三个维度——

尺度。

难度。

以及近乎走火入魔的创作态度。

ps: 电影里展示了很多实战招数,如果你是格斗爱好者,千万不要尝试模仿。

01

先来说说痛。

这部片的难得,在于它是当今为数不多 " 不废话 " 的动作片。

当然有许多观众会觉得文戏不够好。

但《火遮眼》本来就没想跟你客气。

" 我就是偏科生,我就是要从头打到尾。"

甚至,我们还需要调整一下以往看动作片的心态。

因为它没有从简单到困难的循序渐进模式,更不会先在前半段试试水,再到结尾动真格。

每一场打戏,都传递着同一个信息——

把人干废、干死。

所以,它有个很直观的观感:不够体面。

看片中出镜率最高的武器就知道了。

锤子。

第一场打戏。

女儿被掳走的谢苗追上人贩子的车,对方大块头拎出来的,是一把和人一样高的石锤。

第二场。

谢苗追查到人贩子集团的夜店,随身带着的也是一把单手钢锤。

第三场。

在冰厂和大块头的二番战,对方拿着的还是大号双手铁锤。

石锤一挥,即刻碎裂四散,铁锤一挥,冰块里冻着的人体直接被砸碎。

尤其是第二场打戏,谢苗前往夜店独闯龙潭。

八角笼内一把单手锤干翻所有人,会让人很自然地想起《老男孩》里一锤单挑的名场面。

但不同的是,《老男孩》的走廊长镜头是要营造出强烈的仪式感。

而在《火遮眼》里用锤子,追求的就是真实的痛感。

你能清晰地感觉到。

锤子带来的不是刀剑那种 " 唰一下见血 " 的飘逸、利落。

在惯常的认知里。

钝器攻击带来的淤青不会立刻显现,伤及骨头也比流血会慢半拍。

所以,片中刻意放大了打击音效。

每一锤都专攻脊椎、关节、头、胸这些薄弱处,一锤下去,你要听到那声闷响,痛感才从屏幕里渗出来。

同时,导演谷垣健治又把传统香港动作片的逻辑加强了一遍。

按照电影史学家大卫 · 波德维尔的说法,香港动作片遵循着一套 " 打停打 " 的节奏。

通俗来说,要有爆发,也要有静止。

这样每个招数回合才会清晰可辨。

但在谢苗单挑的这场戏里,他的动作只有正常速度,加快速度两种。

他的出手快、密、准。

你还没消化完上一锤的闷响,第二锤、第三锤已经跟上了。

于是。

痛感层层叠叠地涌过来,但连喊疼的时间都没有。

02 

除了痛,还有乱。

还是前几场打戏。

出招速度肉眼可见地变快,直至陷入缠斗。

越往后,招数 " 消失 ",动作变 " 脏 "。

但同时,情绪也越满。

所以,《火遮眼》在有些观众眼里会很熟悉。

它有种明显的电子游戏的观感。

先清小怪,这时候你还有余裕,思路清晰,进退有度。

到关底 Boss,所有理性的技巧构想就逐渐退场了。

每一拳都是当下不容多加思考的肌肉反应," 要打通关 " 的情绪成了唯一的燃料。

那些夸张的动态,本质上就是情绪的具象化。

只需看角色出拳的状态你就知道,他这是来真格的了。

也正如片名 " 火遮眼 " 的含义,愤怒就是所有的驱动力。

但这种乱,也不是毫无章法的纯乱来。

谷垣健治有他的设计技巧。

或许乍一看,你不会觉得哪里有明显设计的痕迹。

毕竟我们这的观众都是香港的功夫动作片喂大的。

设计感强的动作长什么样,谁都看得出来。

就好比家具城战神成龙,他最出名的复杂地形闪转腾挪,还有随机道具的妙用。

主打一个 " 还可以这样?" 的设计感。

而到了谷垣健治这里,他的设计技巧就一个字。

藏。

谢苗就在采访里说过。

导演追求的,是真实与设计之间的中间尺度。

说白了,一场打戏,他要想清楚观众需要注意的是什么。

痛感,有了,实感,也有了。

但如果全是密集输出,观众会被轰麻。

所以需要在缠斗中藏进一些极快的 " 非真实瞬间 " 把它们串起来。

比如八角笼里堆起的人塔。

这种画面同样也有仪式感,但它的目的不是沉溺在浪漫化的表现里,而是给观众一个喘息的节奏。

吊威亚也一样。

谷垣健治是当之无愧的威亚设计大师。

在他担任武指的《浪客剑心》里,主角剑心有一招名为 " 飞龙闪 " 的招数。

人需要以极低身位贴地跑,速度快、持续短。

而往往片中主角使出这招的时机都是在混战的间隙。

一闪而过,迅速进入下一回合混战。

像两道硬菜之间的一口甜点——衔接用,不抢戏。

到了这一次。

绝大多数场景都是狭小空间里的缠斗,角色的站位和走位变换至关重要。

缠斗一但太密集,我们很容易就会失去视觉重心。

就像谢苗与林科灯的第一次交手。

两人的缠斗在抓取、挣脱、倒地之后,镜头已经逼得非常近。

此时谢苗从林科灯的双腿之间滑了过去。

这个动作没有受力点,只能通过威亚拖拽来完成。

但你不会去想,这个动作好像有点不太现实?

因为在这一瞬间之后,攻守转换完成了,你的视觉重心又回到了两人身上。

所以说。

谷垣健治的动作设计技巧可以华丽,也可以实用。

而最终目的都一样,不抢戏。

这就是他最厉害的地方,让设计消失。

因为《火遮眼》的定位从一开始就很明确。

要的,就是纯粹。

03

烈火烹油的痛觉呈现,繁琐复杂的动作难度。

这是《火遮眼》作为商业片主打的奇观板块,毫无疑问,也是两块直插云霄的长板。

纵观全片动作场面,最大特点:

不藏拙。

几乎全是中距离拍摄,用于呈现完整的肢体动作;一个个数十秒的长镜头,为整个动作领域端正态度——

功夫,是打出来的。

不是剪出来的。

某种程度上,《火遮眼》就是这帮顶级动作特技人心底那句 " 等了好久终于等到今天 " 的报复性炫技。

尤其是最后一场。

太过火——

PvPvE。

2v1v2。

过火得以至于有点过载。

就先说这个 " 黑暗洪金宝 " 的反派吧。

在原本已经 2 对 2 的基础上,黎唯再度加入战局,见人就打,嘴上喊的是 " 替 Father 报仇 "。

但呈现出的呢?

分明是 " 你们几个开趴敢不叫我!" 的联欢气质。

其实不光是他。

此时剧情上已经没有发展了:女儿得救、窝点捣毁、黑产败露 ……

但。

这并不妨碍这五位硬核玩家。

再开一把终极竞技局:

没有情绪杠杆,不找剧情借力,这场五人混战像是一根筋,把加法做到极致——

更花哨的难度动作,更夸张的镜头长度,更复杂的多人配合。

以至于谢苗感慨:" 原来两只手和两条腿,还是能够编排出有新意的东西。"

但这,恰恰也是电影水满则溢之处——

登峰造极也眼花缭乱,全是重点的结果是没有重点。

这场终极打戏只有打。

而戏少的可怜。

注意。

Sir 说的戏,指的并非是剧情。(本来也不剩啥剧情了)

而是建立在对决本身上的,强弱起伏、形势转换,甚至也包括战损消耗和应对策略。

或者说,它没有回合。

打个比方。

动作片迷津津乐道的,《杀破狼》里的甄子丹打吴京。

段落直观,强弱分明——

开始高速对攻,中场被动防守等破绽,白热化时对手变招换手,但主角再次快速应对。

可《火遮眼》的决战呢?

像是场动作游戏的二周目。

技能更好,威力加强,但跳过了所有过场演出和 QTE 环节,甚至连耐力槽都不存在。

更严厉地说。

在观看体验上,这场决战甚至与诺兰的《信条》一样严重偏科,甚至动作信息也复杂到有点烧脑 ……

谁在打谁?

有点信息过载。

不可思议的动作设计,会让内行外行同时服气。

但都会爽吗?

可能挑人。

可能会噎。

《火遮眼》是激进的。

它留下一本极致动作圣经的野心过于强大,以至于不给创造一流观赏体验留有余地。

所以,风险是注定的——

当前内地票房预测为 2.39 亿。

与口碑、热度仍不成正比。

因为它近乎狂妄地对观众也提出了要求:

你得拿出和他们一样认真的态度,才能真正吃透这顿动作盛宴。

说到底。

硬核。

——就是对《火遮眼》最中肯的定义。

在这一词被滥用以前,它本就是中性的:

不讨好、不妥协、不降低标准。

也注定了它,不迎合多数。

这,恰恰就是它最大的稀缺性。

比尺度大、难度高更令人惊讶的,是这帮沉寂许久的动作人,依旧保留着 " 艺高人大胆 " 的创作态度:

用孤注一掷的专业主义,挑更难的路走。

在动作电影爱好者心目中,《火遮眼》注定是值得反复回味的一记重拳。

不是受众也需要承认。

这一拳有血性也有骨气。

本文图片来自网络

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