当你还在用帕鲁球满世界捕捉萌宠,这背后一场顶级专利对决已悄然反转——任天堂可能最终只拿到 3 万美元 " 安慰奖 ",而更让人意外的是,它败诉的风险正变得越来越大。
时间回到 2024 年初,《幻兽帕鲁》以 30 美元定价登陆 Steam,同时首发进入 Xbox 与 PC Game Pass,销量和并发玩家数双双破纪录,开发商 Pocketpair 老板沟部拓郎甚至坦言爆火程度让公司来不及处理巨额利润。面对这股热潮,老粉丝们立马发现帕鲁与宝可梦的相似之处,部分声音直指 " 抄袭 "。但任天堂和宝可梦公司没有选择打版权官司,而是在日本走起专利路线,当初诉状里要求两家各赔偿 500 万日元(约 3 万美元)并申请禁令,试图直接封锁游戏发售。

2024 年 11 月,Pocketpair 确认自己正被三项日本专利追着打——全部围绕 " 在虚拟场地中捕捉宝可梦 " 的玩法。别忘了,《幻兽帕鲁》确实有向野外怪物投掷帕鲁球来捕获的机制,这和 2022 年 Switch 独占游戏《宝可梦传说 阿尔宙斯》如出一辙。法律威胁之下,同月更新的 v0.3.11 补丁直接把投掷召唤帕鲁砍掉,改成在玩家身旁静态召唤,其余几个玩法也跟着改。Pocketpair 当时直言,不这么动," 留给玩家的只会是更糟的体验。"
妥协还没完。去年 5 月,游戏再次调整,滑翔不再依赖帕鲁,转而启用常规滑翔伞。工作室无奈承认,这些全是出于对禁令的恐惧而被迫做出的 " 交换 ",并公开向粉丝喊话:" 我们和大家一样失望,但想要开发不被中断,这些改变必不可少。" 而就在近日,知识产权专家 Florian Mueller 在 games fray 上撰文透露,去年年底任天堂及宝可梦公司已经修改了索赔范围——这份新动作,让任天堂胜诉的赢面进一步蒙上阴影。
从打破纪录的天胡开局,到被迫连改核心机制,再到如今专家口中可能胜诉也只值 3 万美元的尴尬结局,这场大厂与小厂间的对决早已不是 " 谁抄谁 " 那么简单。对玩家来说,能继续在开放世界里带着滑翔伞自由探索,或许才是比专利数字更真实的胜利。


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