每日新闻摘录 10小时前
AI的受害者又出现了,这次是任天堂
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

在这轮 AI 基础设施竞赛里,大模型公司、云厂商和科技巨头都在疯狂采购算力与存储资源。数据中心需要大量高性能内存,也需要更多存储芯片。而内存厂商自然会把更多产能留给利润更高的数据中心、服务器和企业级 SSD。

AI 需求正在不断推高内存芯片价格。任天堂、索尼、微软这些游戏主机厂商,恰恰也依赖同一条硬件供应链。于是,AI 公司在云端训练模型,内存厂商在数据中心赚取更高利润,而任天堂这样的消费硬件公司,却在地面承受成本压力。

对游戏主机来说,内存不是可有可无的小零件。DRAM 关系到游戏运行、加载速度和帧率表现,NAND Flash 则关系到本地存储容量。玩家希望游戏更大、更精细、加载更快,主机厂商就很难在这些部件上做妥协。问题在于,AI 数据中心也需要这些东西,而且愿意为更高性能、更高容量的内存支付更高价格。

这就让 Switch 2 的成本模型变得非常微妙。

游戏主机行业的商业逻辑,本来就不是单纯靠硬件赚钱。尤其是任天堂这样的公司,主机是入口,游戏才是利润池。先把设备卖出去,建立足够大的用户基数,再通过第一方游戏、数字版软件、DLC、会员服务和长期 IP 消费慢慢赚钱,这是它最熟悉的打法。

第一代 Switch 就是这个逻辑的完美样本。它既可以掌机游玩,也可以接入电视,重新定义了家用主机和便携设备之间的边界。到 2025 年底,第一代 Switch 累计销量已经达到 1.5537 亿台,超过 Nintendo DS,成为任天堂史上销量最高的硬件。Switch 形成的庞大用户基础和持续活跃用户,也为 Switch 2 的启动提供了重要支撑。

但 Switch 2 还处在生命周期早期。它需要尽快卖出更多设备,把用户装进生态里,只有装机量足够大,任天堂后续推出的游戏才有更大的销售基础。问题在于,内存芯片价格上涨,正在让这一步变得更难。

TrendForce 曾估算,到 2026 年,内存模块可能占到任天堂硬件总成本的 21% 至 23%。这意味着,Switch 2 每卖出一台,任天堂都要面对更高的单机成本。它可以选择自己消化这部分成本,但结果就是硬件毛利进一步变薄;也可以选择涨价,把成本转嫁给消费者,但这又会影响 Switch 2 的普及速度。

任天堂的财报已经能看出这种压力。2026 财年前三季度,随着 Switch 2 上市,任天堂的硬件销售占比从上一年同期的 46.1% 升至 69.8%。同期公司毛利额虽然增长了 26.0%,达到 7124 亿日元,但毛利率却从 59.1% 降至 37.4%,下降了 21.7 个百分点。主要原因就是 Switch 2 上市后硬件销售占比显著提高,而 Switch 2 的利润率低于第一代 Switch。

这就是投资人真正担心的地方。不是 Switch 2 卖不动,而是它卖得越多,短期内越会改变任天堂的利润结构。

过去,任天堂可以用相对友好的硬件价格扩大用户基数,再靠游戏和 IP 内容赚取长期利润。但在 AI 时代,硬件入口本身变贵了。Switch 2 如果不涨价,利润会被内存成本吃掉;如果涨价,又可能降低家庭用户和年轻玩家的购买意愿。对一家依赖装机量驱动软件销售的公司来说,这才是最难受的地方。

这对任天堂来说尤其敏感。因为它的用户群体和索尼的 PlayStation 不完全一样。任天堂的主机更偏家庭、更年轻化,也更依赖价格友好带来的普及能力。PlayStation 用户可能更习惯为高性能硬件买单,但任天堂的优势从来不是堆参数,而是可亲近、好上手、有强 IP 牵引。

一旦 Switch 2 变贵,问题就不只是少卖几台机器。它可能拖慢整个生态扩张的节奏。主机卖得慢,游戏销量就难以释放;游戏销量上不去,投资人对利润的想象也会跟着收缩。这也是为什么,任天堂明明手握马里奥、塞尔达、大金刚、宝可梦这些超强娱乐资产,资本市场却仍然不肯买账。

过去一年,Switch 2 的销售其实并不差。截至去年 12 月,Switch 2 已经卖出 1740 万台,和第一代 Switch 上市前 13 个月的 1780 万台非常接近。如果按上市时间折算,它的销售速度甚至比第一代更快。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

任天堂 ai switch 数据中心 芯片
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论