书乐吐槽 13小时前
史诗级涨价!年轻人,买不起游戏机啦?
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张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

在游戏机历史上极为罕见。

适应时代潮流的消费 " 降级 "。

游戏机越卖越便宜,这曾是业内持续数十年的惯例。

打破惯例的结果,会不会导致行业的覆灭呢?

长期以来,游戏主机行业,一直奉行的是经典的 " 剃须刀与刀片 " 商业模式。

简单来说就是前期卖硬件铺装机量,后期靠卖高利润的软件和订阅服务来赚钱。

然后随着游戏制造工艺成熟,主机通常还会降价,来吸引更多休闲玩家。

但如今,市场却迎来了不同寻常的行情。

无论是发售多年的 PS5,还是去年刚出的 switch2,还是没多少人问津的 Xbox,都在涨价。

近期,索尼、微软、任天堂以及 Valve 先后宣布上调旗下游戏硬件产品售价,涉及 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 以及 Steam Deck 等游戏主机和掌上游戏机。

5 月 8 日,游戏机行业巨头任天堂宣布,将在全球主要市场上调其次世代主机 Switch 2 的售价,以应对持续攀升的零部件成本。

任天堂此次价格调整覆盖了美国、欧洲、加拿大及日本等核心市场。

此次涨价不仅限于新主机,日本地区的初代 Switch、Switch OLED 及 Switch Lite 等旧款机型售价也同步上调,同时 Nintendo Switch Online 会员服务的年费也将上涨。

任天堂在公告中表示,此次调价的主要原因是 " 市场环境变化 ",具体而言是全球 AI 数据中心建设浪潮引发的内存芯片需求激增,导致 Switch 2 所使用的内存组件价格大幅上涨。

就在任天堂官宣涨价、下调销量预期的同一天,另一家游戏机巨头索尼也发布了 2025 财年年度业绩报告,索尼预计 2026 财年游戏机销量将持续下滑,直言 " 今年游戏机卖不动了 "。

而早在一个月前,4 月 2 日,索尼旗下游戏硬件 PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 以及 PlayStation Portal 就已在全球价格上涨,整体涨幅在 20% 左右。

随后的 5 月 28 日,Valve 在 Steam 官网宣布掌上游戏机 Steam Deck OLED 恢复供货,并上调价格。

原价 549 美元的 Steam Deck OLED(512GB)售价 789 美元,原价 649 美元的 Steam Deck OLED(1TB)售价 949 美元。

游戏机涨价本就罕见,而厂商集体上调价格更是显得不同寻常。

长期以来,游戏主机行业似乎遵循 " 首发价格最高、随后逐步降价 " 的规律。

这一规律是如何形成的?

此次主机涨价是否意味着这一规律正在发生变化?

怎么看待索尼、任天堂、Valve 等厂商几乎同步提高主机售价?

这是否意味着未来主机游戏变得越来越奢侈?

当前有观点认为,未来主机价格可能进一步上涨,因此建议玩家在涨价前提前购机。

怎么看待这种观点?

对此,中国经营报记者许心怡和书乐进行了一番交流,本猴以为:

这是一次史诗级涨价,在游戏机历史上极为罕见。

印象中没有出现过集体涨价的情况。

即使存在,也和本次集体涨价源于全球内存吃紧而涨价一样,是产业链上的相关零件全面涨价而引发。

游戏主机的盈收主要靠卖游戏,主机甚至可以低于成本价发售,除非承受不了,因此本质上非万不得已不会涨价。

毕竟,构成主机的主要硬件,都会在技术迭代下逐步被过时而便宜,尤其是芯片,受到摩尔定律的制约而必然降价。

一个次世代主机大约 " 在线 "5 到 10 年,其配置大体不变,自然越后期越便宜。

不过,如果出现主要硬件受整体市场环境如此次 AI 算力冲击而让内存疯涨,则属于插曲,并不会真正改变主旋律。

全球游戏主机不得已提高售价,说明主机厂商也承担不起低价带来的财务压力,而做出迫不得已的选择。

不过,主机涨价,游戏并不会因此而涨价,甚至主机厂商可以通过游戏特价的方式来弥补主机售价的 " 差价 "。

当前,另一个潮流恰恰就是主机游戏越来越便宜,而且正在从单一作品买断制走向平台会员订阅制。

这都是一种营收方式的改变和适应时代潮流的消费 " 降级 "。

至于是否应该在涨价之初提前购机,则大可不必。

主机游戏玩家根据需求来购机,在近期没有新一代主机的前提下,老主机游戏玩家早已入手,换机的欲望并不强烈,可以等到下一代主机集体上架后再行购买。

只有新入坑玩家或许有必要提前购机,毕竟内存涨价的预期时间较长。

此处真正有压力的是任天堂。

Nintendo Switch 2 的购买用户大多数是用了多年 Switch、难以忍受其性能 " 弱鸡 " 而选择换机的存量用户,确实有可能劝退。

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