ABot-Earth0.5 建成了全球覆盖面积最广的 3D 地图,遍及 190 多个国家和地区。
近日,阿里巴巴集团旗下高德正式发布全球首个 3D 原生城市世界模型 ABot-Earth0.5。模型上线一周,相关技术论文便登顶 Hugging Face 论文月榜、周榜、日榜第一名,迅速成为本月全球 AI 圈最受关注的技术事件之一。
教育部长江学者、北京大学博雅特聘教授、首位 ACM 图形学名人堂中国学者、ACM Fellow & IEEE Fellow 陈宝权也对 ABot-Earth0.5 进行了公开推荐,他表示:" 该模型真正跳出了‘ 2D 反推 3D ’的传统路径,实现了三维空间的原生理解与高效生成,建立了空间智能与数字孪生领域新的底层范式。"

Hugging Face 是全球最活跃的 AI 社区之一,站内汇聚了来自 OpenAI、DeepMind 以及顶尖高校实验室的数十万模型与研究成果,是观察前沿 AI 技术风向的核心阵地。
其论文榜单排名由全球开发者和研究人员基于最新 AI 论文的学术价值、技术创新与社区讨论热度共同实时投票产生,竞争极为激烈。
ABot-Earth 上线仅 48 小时即登顶日榜,一周跃居周榜和月榜的榜首,表明 ABot-Earth0.5 的模型能力与创新研究方向,获得了全球开发者与研究人员的高度关注和认可。
除陈宝权外,Hugging Face 的核心成员、社交平台 X 上的 AI 领域顶级推文博主 Ahsen Khaliq(@_akhaliq)也转发推荐了 ABot-Earth0.5。

ABot-Earth0.5 是全球首个完全基于 3D 数据训练、且工程可用的 3D 原生城市世界模型。与传统 3D 城市建模所采用的 " 采集 - 重建 " 方式不同,ABot-Earth0.5 不再使用 " 从 2D 图像蒸馏 3D 结构 " 的技术路径,而是直接以 3D 数据训练模型,使其建立起对三维空间的原生理解,端到端一次性生成 3DGS 格式的城市场景。
用户只需输入一张卫星图像或一段文字描述,模型 10 分钟就能在一块消费级 GPU 上,生成公里级 3D 城市场景。正是基于这一路径,ABot-Earth0.5 建成了全球覆盖面积最广的 3D 地图,遍及 190 多个国家和地区。

更重要的是,模型输出的是可编辑的 3DGS 格式的素材,能够直接导入 Unity、Unreal Engine 等主流引擎进行交互开发,将模型能力转化为可用的生产力。
目前 ABot-Earth0.5 已开放内测,用户可前往官网 abot-earth.amap.com 直接查看世界各地的 3D 城市,无需排队等待。
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