刚刷到 Valve 公布了这次 Steam 新品节玩家玩得最多的十个试玩版,我翻了一下那 4000 多个 demo 的列表,老实说,这结果一点不意外。万代南梦宫那个还没出的《刀剑神域》RPG ——叫《艾因克拉德回声》——果然在猛吸流量,做《拉力赛艺术》那帮人搞的越野模拟也在上面。还有一个魂系撤离型 RPG、Splitgate 工作室做的那个 6v6 类泰坦陨落新作,外加一坨看起来乐乐呵呵的 " 朋友乐 " 合家欢。
不过这都不是我今天想聊的重点。你知道最搞的是什么吗?整个 Next Fest 有超过 500 个试玩版老老实实标了 " 含 AI 内容 ",结果进前十的,就一个。

就一个。
我先把这十个游戏列一下,Valve 说了排名不分先后,就是按随机顺序放的:有《刀剑神域:艾因克拉德回声》、刚才说的那个越野模拟《Over the Hill》、魂系撤离 RPG《Mortal Shell 2》——等等,我重新核对一下名单。万代南梦宫那个、越野那个、Splitgate 工作室的新作、《Embers of the Uncrowned》这个 Nexon 的 MMO、还有几个我打算重点试试的,比如《Casualties: Unknown》,都在榜上。具体十个游戏的完整名字我就不一个一个敲了,反正是这么个阵型:一半是多人游戏,类型跨度从日式 RPG 到硬核撤离到休闲派对,覆盖面还挺散的。
但是,有意思的来了——这十个里面,只有一款老老实实标注了 AI 内容披露。就是 Nexon 那个《Embers of the Uncrowned》,未冕之烬,翻译过来大概这个意思。讽刺的是,它看着像是这批里预算最大的一个。
它那个 AI 披露怎么写的呢?原文是这么说的:" 在游戏的开发和持续运营过程中,可能会使用基于 AI 的工具来辅助游戏内视觉内容的创建、营销素材的制作、实时聊天翻译功能,以及部分游戏内对话和脚本的本地化。" 然后紧跟着补了一句," 在任何情况下,无论工作流程如何,最终产品都反映了我们开发团队自身的创造力与艺术表达。"
我觉得这句话翻译成人话就是:我们用了 AI,但别担心,最后把关的还是人。至于你信不信,反正他们这么说了。
咱们把视角拉大一点看整个新品节的数据。SteamDB 上列了 4397 个 Next Fest 试玩版产品,其中有 551 个被打上了 "AI 内容披露 " 的用户标签。当然,Steam 的用户标签这东西是可以被乱搞的——理论上可以有人组织起来给不用 AI 的游戏恶意打 AI 标签——但如果假设没有这么一场大规模的、有组织的抹黑运动,那 551 这个数字本身就够吓人了。500 多个试玩版大大方方告诉你:我们用了 AI。
再往前翻,上周 Steam 上发布了 300 多款游戏,其中 120 款带了 AI 披露。这个比例你感受一下。
所以闸门已经开了。不是 " 即将打开 ",是已经开了,而且水已经漫到脚脖子了。但这不等于说我们就得心甘情愿地被淹。
回到那个只有一款 AI 游戏进前十的榜单——这事本身就挺有意思的。玩家用脚投票的时候,至少在这一波新品节里,对 " 标了 AI" 的试玩版没表现出特别大的热情。500 多个 AI 标 demo,理论上什么类型都有,但你真要说爆款级的试玩热度,目前看没挤进来。不是没有做得出彩的,是玩家可能连下载都懒得点。
当然,这里得补一句:这只是试玩版的数据。正式版出来之后什么情况,AI 会不会帮忙把内容填得更快更便宜,从而在商业上反过来碾压纯人工作品,那是另一个话题了。但至少在 " 试玩吸引力 " 这个维度上,AI 标签目前没看出来加分,甚至可能是个减分项——玩家浏览 4000 个 demo 的时候,决策时间就那么几秒,看到 AI 标,大概率和看到 " 抢先体验 " 标签一样,会多犹豫一下。
我还注意到一个事,《Mortal Shell 2》没上榜,这个缺席挺显眼的。包括 Ghostrunner 那帮人做的第一人称魂系新作《Valor Mortis》,也没在名单里。这两个按理说都有不小的前作口碑加持,试玩版却没挤进前十,只能说明这次 Next Fest 的竞争是真激烈,4000 多个 demo 里抢玩家的下载和试玩时间,比想象中残酷多了。
说到残酷,有人算了一笔账:如果你要把这次 Next Fest 所有试玩版各玩 30 分钟,你得连续不停玩 90 天。90 天。三个月啥也不干就玩 demo。这个数字比 "500 多个 AI 标 demo" 本身更能说明现在 Steam 生态的饱和程度。
还有个疯批操作我想提一嘴——有个人同时跑了 45 个放置类游戏的 demo,搞了一场桌面伙伴大逃杀。就是字面意思,把 45 个 idle game demo 全开,看哪个挂着挂着先崩或者先无聊到让人关掉。我不知道最后谁赢了,但这个行为艺术本身就挺能概括 Next Fest 现在的状态:多到只能靠这种邪道玩法来筛选注意力了。
所以说回来,这次前十的榜,你说它代表品质吗?不一定。试玩热度这个东西,IP 加持、前作口碑、主播带量、甚至商店页面的宣传图做得好不好看,都可能影响。但它至少代表了一件事:在 4000 多个 demo 的噪音里,能让玩家真正点下 " 下载 " 按钮的,本身就已经是一种胜出了。
至于那 500 多个 AI 标 demo 的处境,我倒是想到了一个很古早的 Steam 用户习惯。很久以前 PC 游戏还是实体盘时代的时候,咱们在三大妈或者游侠网下游戏,看到 " 含第三方捆绑 " 的标注,手就会顿一下。现在的 AI 披露,在部分玩家眼里,可能正在变成当年那个 " 含捆绑 " 的小红标。
不一定对游戏本身有致命打击,但确实会增加一层心理门槛。尤其当这个标签还不是强制的时候—— Valve 现在是自愿披露机制。愿意标的开发商,某种程度上是在用一种 " 老实人 " 的姿态试探市场反应。而前十榜告诉我们,市场目前的反应大概就是:嗯,知道了,我去玩没标的那个了。
当然,Nexon 那个《Embers of the Uncrowned》是个例外。它既有 AI 标,又有大厂光环,又有 MMO 自带的话题度,所以它冲进前十不算太意外。但这也引出一个问题:未来 AI 工具会不会变成大厂的效率外挂,让小团队更难以公平竞争?你一个 5 人独立工作室纯手搓 3 年做出来的内容量,大厂用 AI 辅助可能 1 年就堆出来了,最后在 Steam 商店里并排摆着,玩家用脚投票的时候,真的会在意 " 这个用了 AI、那个没用 " 吗?
我不知道。可能再过两届 Next Fest,这个问题的答案就清楚了。但至少这一届的数据摆在这里:500 多标,1 进 10。玩家对于 " 含 AI" 这件事,还没有脱敏。
行吧,最后说点轻松的。我准备去试试《Casualties: Unknown》和《Over the Hill》,一个看着像硬核撤离,一个是开车看风景,主打一个反差。你如果也在刷 Next Fest,看到什么冷门但好玩的 demo,记得跟我说。4000 个我是真刷不完,90 天不睡觉都刷不完。


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