玩游戏最奢侈的配置不是昂贵的硬件,而是陪你玩的人。
" 游戏的最高配置是朋友 ",可如果自己是不善社交的 i 人怎么办?英伟达的 AI 同伴或许可以解决这个烦恼。日前,英伟达与《绝地求生》开发商 Krafton 合作的 AI 同伴系统 "PUBG Ally" 正式上线,玩家在名为艾拉联结(Ally Duo)的全新街机模式中,可以与 AI 组成双排小队一同 " 吃鸡 "。
据 Krafton 的介绍,PUBG Ally 是 NVIDIA ACE 驱动的 AI 队友,也是世界上第一个可合作角色(CPC),能够使用《绝地求生》专属术语进行交流,提供实时战略建议,寻找和分享物品装备,驾驶车辆,并使用游戏中的武器库与其他真实玩家战斗。同时由于加入了长期记忆能力,PUBG Ally 还能记住此前的表现和游戏内互动,并在回应玩家时加入对过往事件的评论。
当然,作为一个运行在端侧的 AI,PUBG Ally 是由英伟达 Parakeet 语音识别模型实现语音转文字,8B 规模的 Mistral-Nemo-Minitron 来负责自然语义理解,KRAFTON 自研文本转语音模型进行语音输出。由于 PUBG Ally 是在玩家本地设备的 GPU 上运行,所以最低配置要求为 RTX2080 Ti 或 RTX 3060 搭配 16GB 内存,推荐配置为 RTX 4070 搭配 24GB 内存。
那么,Krafton 和英伟达为什么要在《绝地求生》里加入一个由 AI 模型驱动的 NPC 呢?当然是因为玩家需要 AI 队友。不是网游玩家的朋友可能不理解,明明是多人在线的网络游戏,怎么还有玩家找不到人一起玩。
事实上,曾经因互联网而兴起的网游与当下的网民群体有了微妙的错位,以至于游戏厂商不得不调整姿态。
如今的现实是在强调合作与对抗的网游中," 独狼玩家 " 越来越多,可偏偏《绝地求生》等竞技类网游又强调合作与对抗,所以 " 找队友 " 就成了许多玩家的刚需。" 独狼玩家 " 之所以会成为 " 独狼 ",正是因为他们找不到队友,组不成 " 狼群 "。所以基于 NVIDIA ACE 的 PUBG Ally 智能 AI 同伴系统,就通过可合作角色(CPC)直击这些玩家的痛点。
要知道社交属性是网游与单机游戏最大的区别," 团队协作 "" 互帮互助 "" 彼此配合 " 这些人与人的交互就是网游的魅力所在,可如今的网游玩家却愈发呈现出拒绝与他人合作的态势。至于 " 独狼玩家 " 是怎么出现的,就要从 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的衰落与多人在线竞技游戏的兴盛说起。
MMORPG 最大的魅力,在于提供了一个庞大、持续、可供成千上万人同时栖身的 " 赛博空间 "。本世纪初互联网刚刚浸润人类社会的时候,进入游戏不仅是为了游玩,更是为了 " 相遇 "。而虚拟世界的繁荣不可避免地会加速社会原子化,当上网冲浪成为常态,曾经笼罩在 MMORPG 身上的 " 光环 " 就不可避免地黯淡了。
MMORPG 在 2010 年代被以 MOBA 类(多人在线战斗竞技)为主的电竞游戏全面取代,盖因在《魔兽世界》里打团队副本需要 25 个人,而在《英雄联盟》里开一局只需要 5 个人就行。不是游戏变了而是玩家变了,而多人竞技游戏的社交关系更轻量化,对局结束即可解散组队,也不需要长期绑定关系,完美适配当代玩家 " 随玩随走 " 的需求。
然而,多人竞技游戏在十余年后的今天也开始老化。这类游戏其实也有它的缺陷,那就是素未谋面的路人之间缺乏信任。如果你是一位《英雄联盟》《无畏契约》《永劫无间》等竞技游戏的玩家,想必就会在某个时刻被匹配对局中的 " 牛鬼蛇神 " 气得七窍生烟。
以《绝地求生》为代表的多人竞技游戏的体验过于依赖队友和对手的表现,但后者又是不可控的,这就意味着玩家的每一场 " 路人局 " 都像开盲盒。如果想要游戏体验可控,玩家就需要寻找固定队友,又得有充足的时间投入长线社交。于是乎," 独狼玩家 " 开始批量出现。
可问题在于,《绝地求生》等多人竞技游戏的底层逻辑是多人对抗,所以 " 独狼玩家 " 在游戏中天然就处于弱势地位,这也导致他们弃游的概率更高。但游戏厂商又没办法亲自下场帮这类玩家社交,因此矛盾也就随之浮出水面。而 AI 的出现让游戏厂商看到了满足 " 独狼玩家 " 需求的曙光,PUBG Ally 的价值就在于为他们提供了一个比路人队友更有合作意愿的 NPC 伙伴。
AI 驱动的 PUBG Ally 与基于 " 行为树 "" 状态机 " 的传统 NPC 不同,它们更加鲜活。用体验过 PUBG Ally 的玩家的话来说,"Ally 有活人感 "" 像一个笨笨的陪玩 "。玩家不仅可以直接用口语与它交流,甚至它被敌方击倒时也会向玩家求救。
虽然单纯从竞技层面出发,PUBG Ally 只有报点精准这一个优势,枪法、身法都是菜鸟级水平,但对于只想打发时间的轻度玩家来说,这就太有价值了,相当于免费送了自己一个陪玩。要知道,真人游戏陪玩的价格,往往是一小时几十元起。
所以可以预见的是,从能自主协作的战术队友到可以学习玩家风格的 Boss,AI 将逐步改变玩家体验游戏的方式。从某种意义上来说,AI 社交接下来最有可能大规模商业化的场景恰恰就是游戏,毕竟游戏玩家的付费意愿高是众所周知的事情。


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