AMD 在今天推出的 Software Adrenalin Edition 26.6.2 驱动程序上正式把 FSR4.1 技术下放给了 Radeon RX 7000 系列显卡,这让广大持有采用 RDNA 3 架构 GPU 的玩家能使用画质更好,这款基于 AI 的超分技术可以显著改善游戏的画质,现在已经有超过 300 款游戏支持 AMD FSR 4.1 技术。
从 GPU 架构上来讲,虽然 RDNA 3 和 RDNA 4 都有专用的 AI 加速单元,但 RDNA 4 的是第二代,支持 FP8 和 INT8,使用第一代 AI 加速单元的 RDNA 3 只支持 INT8 数据类型,而 AMD 在开发 FSR 4.1 超采样时主要考虑的是 FP8 格式,而最新的机器学习算法则针对 INT8 数据格式进行了优化和移植,以使其与 RDNA 3 兼容。
可以确定的是,RDNA 3 架构与 RDNA 4 架构 GPU 运行的 FSR 4.1 超分模型是不同的,RDNA 4 跑的模型是基于 FP8 量化的,而 RDNA 3 架构 GPU 运行的是 INT8 量化的模型,其实 INT8 的精度较 FP8 会有所降低,但在优化后估计很难差距出来,AMD 表示 RDNA 3 上的 FSR 4.1 模型在视觉保真度方面与 RDNA 4 上的版本相当。
下面我们就来看看 AMD 的上一代旗舰 Radeon RX 7900 XTX 运行 FSR 4.1 超分时的性能表现,由于会对比 TAA 原生、开启 FSR 3.1 和会开启 FSR 4.1 后的帧率,并加入 RX 9070 XT 看看两代显卡在开启 FSR 4.1 后的性能衰减程度。
本文测试样品由技嘉和 AMD 官方提供,经检查样品规格与市售零售版一致,厂商提供技术支持,未干预测试结论。
这次的测试平台由锐龙 9 9950X3D、微星 MPG X870E CARBON MAX WIFI 和 32GB 的 DDR5-6000 C28 内存组成。驱动则更新到了最新的 AMD Software Adrenalin Edition 26.6.2。所用的显卡分别是技嘉 AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G 和蓝宝石 NITRO+ 氮动 RX 9070 XT PhantomLink。
由于时间比较紧张,只测试了四款游戏,分别是《赛博朋克 2077》、《黑神话:悟空》、《F1 25》和《极限竞速:地平线 6》,这四款游戏均原生支持 FSR 4.1。除《极限竞速:地平线 6》仅能在驱动界面切换外,其余游戏均可在游戏内直接切换使用 FSR 3 和 FSR 4,《极限竞速:地平线 6》游戏内默认就是 FSR 4.1,只能在驱动界面里切换。
FSR 3
FSR 4
在 RX 9000 系列发布时我们提到过,FSR 4 能大幅修正 FSR 3 闪烁的问题,在《赛博朋克 2077》中这个下雨后的钢板路面,FSR 3 能明显看到近处的纹理边缘在闪烁,FSR 4 则是 " 纹丝不动 ",成像更加清晰。
FSR 3
FSR 4
除了闪烁,FSR 4 还能呈现出更好的半透明效果,比如上面这个布满划痕的玻璃幕墙,FSR 3 渲染出的更多是墙体本身的划痕,靠右的第二面墙干脆就接近完全不透明了,FSR 4 则通透不少,室内设备的轮廓更清晰,右边幕墙也呈现出半透明和更好的反光效果。
FSR 3
FSR 4
还有就是光照亮度的区别,这里最远处的三排路灯在 FSR 3 下几乎只剩几条黄线了,缺少周围的光晕,而 FSR 4 则依旧感觉它们是亮着的,有光线传出,观感比前者更好。
游戏测试在 4K 分辨率下进行, 除了《黑神话:悟空》外都开了光追,《黑神话:悟空》开光追衰减实在太大所以没开,具体画质设置请看图表,FSR 均使用质量模式,没有开启帧生成。
在《赛博朋克 2077》中,基于 RDNA 3 架构的 RX 7900 XTX 在使用 TAA 时平均帧率是 40fps,开启 FSR 4.1 质量模式后提升至 64fps,提升了 77%,但相比于 FSR 3.1,帧率下降了 8%。
在《黑神话:悟空》中,RX 7900 XTX 在使用 TAA 时平均帧率是 32fps,开启 FSR 4.1 质量模式后提升至 49fps,提升了 53%,相比于 FSR 3.1,帧率下降了 9%。这游戏由于没开光追,也是本次唯一 RX 7900 XTX 能跑过 RX 9070 XT 的项目。
在《F1 25》中,RX 7900 XTX 在使用 TAA 时平均帧率是 40fps,开启 FSR 4.1 质量模式后提升至 64fps,提升了 60%,相比于 FSR 3.1,帧率下降了 11%。
《极限竞速:地平线 6》中,RX 9070 XT 只能在 FSR 4.0 和 FSR 4.1 之间切换,而 RX 7900 XTX 则可以切换 FSR 3.1 和 FSR 4.1,所以上图中 RX 9070 XT 的 FSR 3.1 其实是 FSR 4.0。在该游戏中 RX 7900 XTX 在使用 TAA 时平均帧率是 37fps,开启 FSR 4.1 质量模式后提升至 54fps,提升了 45%,相比于 FSR 3.1,帧率下降了 7%。
可以从测试结果看到,基于 RDNA 3 架构的 RX 7900 XTX 在开启 FSR 4.1 后,相对于 FSR 3.1 的性能衰减是要比 RX 9070 XT 更厉害的,在这四款游戏中最少也有 7%,最高能到 11%,开启 FSR 4.1 后帧率下降还是很明显的,而基于 RDNA 4 架构的 RX 9070 XT 性能衰减只有 2%~4%。
从测试结果来看,RX 7000 系列显卡在开启 FSR 4.1 后性能衰减比 RX 9000 系更大,这除了两者运行的模型使用不同数据类型外,两代 GPU 的 AI 算力本身就有差异。根据 AMD 官网数据,RX 7900 XTX 的峰值 INT8 算力为 123 TOPS,而 RX 9070 XT 的峰值 FP8/INT8 算力是 389 TOPS,如果具有结构稀疏性的话更是能到 779 TOPS,两代 GPU 的算力差距相当大。
当然了,虽然 RX 7000 系列显卡开 FSR 4.1 后性能会有明显下降,但我们还是建议大家开启,因为基于 AI 的 FSR 4.1 所提供的游戏画面确实要比 FSR 3.1 好很多,如果流畅度变化不大的话肯定是建议直接开启的,如果稍微变卡的话可以尝试降低一档超分设置,一般来说 FSR 4.1 的平衡档画质比 FSR 3.1 的质量档还是会好一些。
本次测试结果仅对本次样品负责,无法保证其它市售商品都能达到完全一致的表现,产品在生命周期内可能会因供应链变动而调整元器件,不自动延展适用于该型号未来可能出现的改款或变动批次。 本文涉及的帧数测试等非标准体验测试,由超能网基于本次软硬件平台完成,不代表在其他未测试平台上的表现,实际使用中,平台不同存在一定合理误差属于正常现象。
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