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阿里拟出售灵犀互娱聚焦AI与云核心业务
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为集中资源发展电商、云计算和人工智能等核心业务,阿里巴巴近两年持续剥离非核心资产。

自 2024 年初起,其资产处置节奏明显加快,不仅陆续减持小鹏汽车、哔哩哔哩、宝尊电商、丽人丽妆等多家公司股份,还将所持全部银泰百货股权转让给雅戈尔集团及银泰管理团队。

进入 2025 年,瘦身仍在继续。1 月,公司将高鑫零售 78.7% 的股权作价最高约 131.38 亿港元,卖给了德弘资本;此后又在 5 月出售 Trendyol GO85% 的股权,并宣布拟减持三江购物。

仅 2024 财年前九个月,阿里就通过出售非核心资产回笼资金 17 亿美元,战略聚焦的意图十分清晰。

市场传出消息,阿里巴巴计划将旗下游戏品牌灵犀互娱整体打包出售,报价约为 70 亿至 90 亿元人民币(约合 10 亿至 13 亿美元)。

针对此事,阿里巴巴官方尚未作出回应。

若消息属实,阿里将借此获得一笔可观的资金。

值得注意的是,根据行业测算,灵犀互娱去年净利润预计在 15 亿至 20 亿元之间,对应市盈率仅为 5 到 6 倍。

灵犀互娱前身是广州简悦,2014 年阿里通过收购 UC 浏览器及旗下的九游平台进入游戏赛道;2016 年 "UC 九游 " 升级为 " 阿里游戏 ";2017 年阿里大文娱组建游戏事业群,并斥资约 10 亿元全资收购广州简悦,该公司由前网易首席运营官詹钟晖等人联合创立。

多年来,灵犀互娱组织归属多次变动,先后隶属阿里大文娱及其他事业群,始终未形成清晰的战略定位。

大文娱 CEO 樊路远曾表示,灵犀一开始就没有流淌阿里的血脉。

产品结构亦显单薄:2019 年上线的《三国志 · 战略版》为现象级爆款,但后续《三国志 · 战棋版》反响平平,《如鸢》未能复制成功;2025 年灵犀整体收入预计 30 亿至 40 亿元,绝大多数依赖老游戏支撑。

游戏业务面临日益加大的合规压力,包括版号收紧、未成年人保护红线趋严及舆论风险上升。

对阿里而言,游戏带来的收益与其牵涉的管理精力、政策风险及品牌损耗相较,性价比持续下降。

蔡崇信与吴泳铭接棒后,阿里加速回归核心主业,明确电商与 AI 加云为唯二主干道,其余均为可修剪的枝蔓。

阿里去年宣布未来三年将投入 3800 亿元发力 AI,相较之下,出售灵犀回笼的几十亿元资金规模虽小,但有助于优化资源配置。

阿里巴巴当前重心在算力、大模型和产业数字化,难以兼顾游戏业务的长期布局与发展。

字节跳动、腾讯、网易亦同步收缩游戏业务:字节于 2021 年以超 40 亿美元收购沐瞳科技,后将其售予沙特 Savvy Games Group,成交价超 60 亿美元;腾讯关停天美蒙特利尔工作室并放弃多家日本游戏工作室;网易自 2024 年起陆续退出十余家国际工作室。

各厂收缩游戏业务的共性动因在于 AI 军备竞赛对资金、人才与算力的长期、海量需求,挤压了游戏研发资源分配空间。

游戏已从昔日第二增长曲线降级为可随时剥离的非核心资产。

过去那种不惜代价、野蛮生长的扩张模式已被抛弃,互联网大厂转向专注与取舍。

他们将资源集中投向 AI 核心竞技场,以争取下一个十年的发展资格。

灵犀互娱盈利能力在阿里大文娱体系内位居前列,却以五倍左右市盈率转手;沐瞳出售亦难言绝对划算;剥离时点是否处于价值低点尚无定论。

游戏出海仍存结构性机会,精品手游潜力未完全消失,但大厂已选择优先保障主航道竞争力。

在 AI 掀起的大浪面前,任何不能驶向深海的业务,即便盈利可观,亦可能被主动放下。

阿里出售灵犀互娱,本质是一轮战略取舍,而非撤退。

旧战场的游戏规则正在落幕,新战场的竞赛刚刚开始。

与此同时,其他大厂也在砍掉能赚钱却分散精力的生意,把拳头攥紧,对准一个方向。

他们赌的是,这一拳能击中下一个十年的机会。

至于放弃的资产日后变成什么模样,他们顾不上,也不打算再回头看了。

免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。

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