三易生活 昨天
支持自行DIY硬件,SteamOS让Windows如芒在背
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去年夏季,游戏巨头 Valve 宣布复活 Steam Machine,再次向客厅娱乐市场发起冲击。时隔一年,全新的 Steam Machine 近日正式公布售价,但 1049 美元的起售价着实让玩家们大吃一惊,而 V 社给出的理由是他们不接受亏本卖硬件这种商业模式。

性能比不上索尼的 PS5 和微软的 Xbox Series X,价格却比它们贵了数百美元,Steam Machine 怎么看似乎都是一副出师未捷身先死的样子。虽然 Steam Machine 可能无法复制 Steam Deck 在市场上取得的辉煌成绩,但 V 社的客厅娱乐战略却不会轻易折戟沉沙。

同一时间,V 社推出 SteamOS 3.8 版本,并首次允许 PC 完整安装这一操作系统。这也就意味着用户可以使用任何零部件自行组装 "Steam 主机 ",以更低的成本获得完全一致的系统与游戏体验。

不仅如此,V 社方面还确认他们正在与英伟达密切合作,为 SteamOS 开发英伟达显卡的驱动支持。再加上 SteamOS 已经完成对英特尔、AMD 最新平台的支持,就让许多玩家长期以来想要像 DIY PC 一样 DIY 游戏主机的梦想有了现实基础,也使得 SteamOS 从以往 Linux 爱好者的玩具变为普通玩家也可以轻松上手。

虽然得益于任天堂创造的权利金制度,主机厂商一向是亏本卖硬件。但高度集成的设计也为主机带来了前期投入低、开箱即玩、体验省心的优势,缺点则是消费者的选择空间几乎为零。高度集成以及定制化的结果显而易见,那就是配件价格高昂,例如希捷等厂商为 Xbox 打造的 Game Drives 专用外置硬盘溢价幅度之高,就让许多玩家咬牙切齿。

不同于早年间 SteamOS 2.x 的试水,以及 HoloISO 这样的社区开源版本,SteamOS 3.8 标志着这个系统走出了专属硬件的小天地,向 PC 生态开放,打破了以往客厅娱乐产品 " 垂直整合 "(硬件和软件全部自己开发)的固有模式。当然,SteamOS 的 DIY 玩法其实是 " 借鸡生蛋 ",搭了围绕 Wintel 联盟建立的 PC 生态的便车。

从某种意义上来说,DIY 一台自己的 Steam Machine 与 DIY 一台 Windows PC 的区别,在于前者采用了基于 Linux 的 SteamOS,而后者则搭载基于 NT 内核的 Windows。正是因为两者的区别有限,所以 SteamOS 才算迈出了摆脱对 Windows 依赖的关键一步。

那么问题就来了,作为 " 主机化 PC 系统 " 的 SteamOS,能否让 PC 玩家的体验脱胎换骨呢?事实上,短期内 SteamOS 还很难撼动 Windows 在 PC 游戏生态的地位。但从长期来看,SteamOS 则是大有可为。

毕竟借助 Proton 兼容层,游戏厂商对 SteamOS 的开发投入已经从 " 完整移植 " 降级为 " 兼容调试 ",让中小厂商的门槛显著下降。

SteamOS 目前最大的问题其实是反作弊兼容性,因此也使得大批游戏无法运行。SteamOS、或者说 Linux 生态在过去两年迎来的游戏数量爆发并非源于原生游戏,而是 V 社通过兼容实现了直接运行绝大多数 Windows 游戏。但这种将 Windows 游戏 " 编译 " 到 Linux 的做法是有代价的,毕竟配套软件的缺失短时间内还无法弥补。

由于 Linux 在游戏领域缺位的时间过于漫长,所以 PC 游戏开发者长期忽视 Linux,大量反作弊程序都是基于 Windows 实现。然而反作弊程序不支持 Linux 对于 SteamOS 的游戏体验来说,可就不是一件小事了。毕竟在 GaaS(服务型游戏)成为业界主流、单机也逐步网游化的当下,即使是单机游戏也需要反作弊。

利用自身在 PC 游戏分发领域的主导地位,V 社确实让 SteamOS 的反作弊体系快速完善,自研的 Valve Anti-Cheat、BattlEye(《绝地求生》《彩虹六号:围攻》)、Easy Anti-Cheat(《堡垒之夜》《Apex 英雄》)就已经陆续支持 SteamOS。

但动视暴雪的 RICOCHET、拳头游戏的 Vanguard、EA 的 Javelin 等反作弊程序则还缺乏对 Linux 的兼容性,使得《使命召唤》《战地风云》《英雄联盟》《无畏契约》都无法在 SteamOS 上正常运行。对于一款以游戏为核心卖点的系统,玩不了用户想玩的游戏显然就是最大的问题。

游戏阵容不如 Windows PC,就是 SteamOS 还无法立竿见影改变桌面游戏生态的关键,不过这并不影响 SteamOS 未来可期。毕竟 Windows 从来都不是一个为游戏设计的系统,面面俱到才是 Windows 在桌面端独占鳌头的关键,但这同时也拖累了它的游戏体验。

如今社交平台上充斥着 "Windows 11 26H1 游戏版 "、"Windows 精简纯净版 " 等割玩家韭菜的教程,就是因为 Windows 自带了一大堆拖累游戏性能的系统功能。可反观 SteamOS,作为游戏专用系统,后台冗余进程要远少于 Windows,对系统资源的占用无疑就更低,这也让大多数游戏在同硬件配置的情况下,SteamOS 的帧率、帧生成稳定性要优于 Windows 11。

简而言之,SteamOS 3.8 支持 DIY,让 PC 也能获得接近游戏主机的 " 即开即玩、秒开秒睡 " 体验,同时还保留了 PC 的开放硬件体系。只不过,这一切都需要建立在 SteamOS 拥有完整游戏库的基础上。

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