三易生活 21小时前
GTA6实体版没有光盘,二手游戏或将成为绝唱
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6 月 25 日,全球玩家翘首以盼的 Rockstar Games(下文简称为 R 星)开放世界动作冒险游戏《侠盗猎车手 VI》(下文简称为 GTA6)正式开启预购。本来 GTA6 的发售是玩家社区一件盛事,可 R 星对于这款游戏实体版的设计却引发了轩然大波。

部分玩家在订购实体版 GTA6 时发现,R 星已经明确提示实体版包装盒内仅包含游戏下载兑换码,并不附带实体光盘。知名游戏博主 @eXtas1stv 在社交媒体直言,"R 星真正的目的并不只是节省光盘生产成本,而是直接一举摧毁了二手游戏市场。"

R 星此举,也就意味着 GTA6 实体版的实体二字仅仅体现在有一个包装盒,光盘则被一张纸片取而代之。作为游戏业界的领头羊,R 星在这样一款标志性游戏中放弃实体光盘,也被大量玩家解读为游戏行业转向纯数字发行的信号。要知道游戏业界视实体光盘为眼中钉已经有十余年的历史,可以往出手的还是微软、索尼、任天堂这些发行商,开发商则往往是作壁上观。

按常理,最讨厌实体光盘的应该是游戏开发商而非平台,因为数字版游戏的出现让游戏厂商不再需要为零售商的服务付费。毕竟数字版游戏只需要给平台和发行商交抽成就成,而实体游戏光盘则要给好几个不同的对象交钱,有一堆 " 中间商赚差价 "。

此前曾有海外游戏媒体通过实地调研发现,一份 60 美元的游戏以实体光盘的形式通过游戏驿站、百思买等海外线下零售商出售时,收益分配是 15 美元给零售商、4 美元的生产运输成本、7 美元作为权利金、27 美元归属发行商,剩下的 7 美元才是真正属于游戏开发商。

那么问题就来了,为什么这次作为开发商的 R 星会亲自下场呢?其实早在 Xbox One 发售时,微软就曾带头向实体光盘发起攻击。可微软这一为整个业界争取利益的做法不仅没有得到友商响应,索尼甚至还落井下石。明明有微软这样为自己的利益奔走的发行商,当时的游戏开发商怎么就不赶紧跟进呢?

因为此一时彼一时,十年前游戏市场还在高速增长,放任实体光盘在玩家间传递有一个隐秘的好处,那就是可以促进游戏开发商的影响力增长。购买、分享、租借,以及转售游戏光盘一直是游戏生态的一部分,也是实体游戏时代的产物。要知道在电子游戏诞生初期,游戏的存储介质还是卡带,其本身较高的成本让上世纪 80 年代大厂的游戏售价就已经来到了 70 美元左右。

即使光盘的出现让存储介质的成本大幅降低,一款 3A 游戏在本世纪初也要卖到 60 美元。但彼时 60 美元对于欧美玩家而言,也并非一个可以随意支付的小数字,所以围绕实体光盘产生的二手市场就为玩家提供了一个低价体验游戏的机会。正是因为需求客观存在,所以放任二手交易来培育粉丝,就成为了游戏开发商一个无奈的选项。

当然,游戏厂商默认了游戏拷贝可以租借、转售,也是因为有心无力。毕竟实体光盘到了玩家手里是被搁在抽屉里吃灰,还是卖给了其他人,他们也无从得知。既然控制不了玩家的行为,也就只能默认。而数字游戏的出现就让厂商有了控制游戏流转的能力,毕竟控制虚拟世界的代码可要比控制物理世界的光盘容易得多。

但有能力还不够,厂商们还得有顶着玩家的抗议也要改革的动力。如今对于 R 星而言,GTA6 太过重要,这款游戏不是只要成功就行,而是要做一款现象级游戏。

按照海外知名游戏人汤姆 · 亨德森的说法," 这会是一场盛大的文化盛会 "。而 R 星母公司 Take-Two 高层的说法,则是公司已为《GTA6》投资数十亿美元,这是一个用无限的财务、创意资源堆砌的产品。

作为有史以来最烧钱的游戏,GTA6 的回本线高得吓人,千万级销量都属于失败,卖到上亿份才有得赚,这一切就注定了 R 星必须绞尽脑汁让每一位对这款游戏感兴趣的玩家付费。但实体光盘可以无限制地转让给他人使用,玩家之间每转让一份实体版就意味着开发商失去了一次直接销售游戏机会。

因此 R 星必须要将每一个可能的购买意愿转化为真实的成交,此时实体光盘拖累游戏销量的副作用就变得无法容忍。即便可能引发玩家的不满,R 星也不得不出此下策。然而作为游戏圈的顶流,R 星这一决策的象征意义太大,其大概率会引发 " 破窗效应 ",并让育碧、EA、卡普空一众友商模仿。

【本文图片来自网络】

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