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6 月 26 日,随着一条新 PV 的发布,《原神》玩家社区又双叒叕炸了。
这条 PV 不仅曝光了提瓦特七国中最后一国至冬的更多风貌,并且有大量新角色登场,同时也终于揭晓了最后一位神明冰神的真容。
《原神》官号以迅雷不及掩耳之势,P 出了一张 " 退坑《原神 . 空月之歌》,回坑《原神》" 的梗图,引得评论区一阵吐槽," 你咋先发了?"" 你都发了我发什么?",更有配合的玩家:" 又一个《原神》杀手倒下了 "。
虽然是玩梗,但大家的表现也证明了一件事,持续近一年的 " 空月之歌 " 版本即将完结,而对于马上来到的至冬篇章,玩家们热情高涨。截至发稿前,PV 播放量在 B 站超过 400 万,登顶热门,社区中讨论 PV 的相关评论数量也在以惊人的速度上升中。
热闹之余,不知道有多少人注意到了这次的 PV 的一点不寻常,标题既不是米哈游以往惯用的 " 剧情 PV",也不是 " 至冬 PV",而是被命名为 " 超越 "。
何为超越?
众所周知,米哈游是个非常善于在细节中藏伏笔的厂商,因此 " 超越 " 这两个字肯定不是随意取之。
往前翻一翻《原神》官号的投稿记录就会发现,官方给 PV 起名一直很老实,且都是实用且直白的叫法。
但这次不一样。超越是一个很抽象的词,它不指向某个具体的角色、某个具体的地区,而是指向一种状态,即突破过去,超出预期。游戏日报看来,或许米哈游在暗示玩家,这次的至冬,和之前的六国都不一样。
首先是叙事上的超越,以冰神的台词为例," 不应给予溺水之人无根的浮木,不应给予冻毙之人临终温暖的幻觉 ",一时很难分辨冰神是慈爱还是冷酷,这种矛盾感放在前六神身上是很难察觉的,再加上 PV 中还出现一位疑似冰神孩子的少年,让冰神的人设更复杂、更有争议。
这背后其实是叙事模式的变化。前六国是单元剧,到一个国家,解决一个危机,认识一个神,每个故事相对独立。但至冬不一样,它是收束,从开服就埋下的无数愚人众伏笔、早有耳闻的反抗天理计划、各个国家散落的线索,全都要在这里交汇。叙事密度和情感冲击力,会是前所未有的。
其次是格局上的超越,很多人认为至冬国是提瓦特的最后一国,将前面的伏笔填完就算完成任务。游戏日报在 PV 中来到,米哈游明显并不满足于此,大量新角色曝光,又引出了如冬契军这样的新势力,《原神》仍然在挖新坑,继续扩展着世界观的格局。
仿佛在暗示着,至冬并非终点,《原神》不会止步于提瓦特大陆,七国讲完了,还有天理、有深渊、有世界之外,有更多宏大的东西可以讲述,这一点从之前制作人特意强调提瓦特篇这个后缀名就能看出他们的野心。
最后是玩法上的超越,就目前所了解到的情报,已经明确了至冬版本会引入全新的星反应体系,战斗系统大洗牌,不少角色可能会因新反应的引入焕发新生,为玩家重新找回研究新套路的乐趣。另外,至冬拥有终年被冰雪覆盖的极端环境,以此为基础势必会衍生出不少新的探索玩法,比如贯穿至冬全国的新载具雪国列车,在主线中穿插的类似射击游戏的新玩法等等,都是此前没有过的尝试。
为何超越?
但话说回来,米哈游为什么突然要超越?《原神》的成绩已经足够亮眼,过去按部就班的更新模式也久经沙场考验,乱搞创新不怕产生反效果吗?
答案很简单,米哈游不是想超越,是不得不超越。《原神》已经运营快六年了。在整个二游圈,能活过五年的产品称得上是凤毛麟角了,近些年停服、停更的产品不在少数。
即便是《原神》也逃不过这个规律。
最直观的体现就在玩家社区。不得不说游戏初期,每个版本更新后的社区气氛如同过年,新地图新角色新剧情,玩家们的话题仿佛聊不完。但六年下来,开地图,做任务,抽角色,刷圣遗物,这套循环,玩家已经走了无数遍。探索的新鲜感越来越弱,长草期越来越长,社区里 " 又长草了 "" 上线不知道干什么 " 的声音也越来越多。
内部有疲劳,外部更有压力。
2026 年的二游市场,早就不是《原神》一家独大的局面了。前有《鸣潮》靠硬核动作抢走了不少追求操作感的玩家,后有《异环》上线即爆,都市开放世界加上不歪池的机制,吸引了大量轻度玩家,还有《终末地》《蓝色星原》《白银之城》等等,这些新游戏拥有更先进的技术力和更新鲜的游戏玩法,每个都盯着二游的蛋糕。
所以《原神》必须超越,超越过去那个已经很成功的自我,即便不是为了再次领跑,也为了不被追上。
从过去一年空月之歌版本的安排,到如今至冬公然宣称的超越,都是在向玩家传递,还没到说再见的时候,别那么急着告别。《原神》不止提瓦特七国,也不会在七国结束,后面还有很多好玩的,而且会越来越精彩。
二游们的自救时刻
其实《原神》现在面临的困境,是整个二游圈迟早都要面对的课题。随着运营时间增长,一定会滋生内外多方面不利因素,再火的游戏也有热度消退的一天。怎么延长生命周期,让老游戏焕发第二春,是所有想做长线的厂商都在琢磨的事,而市面上的 " 前辈们 ",已经给出了几种答案。
最常见的是做 IP 衍生,作为最早一批火起来的二游代表,《明日方舟》已经上线七年了,塔防这个品类天生有其天花板,受众有限,玩法革新也总有尽头。鹰角给出的解法是做新游戏延续 IP 的生命力。
前不久公测的《明日方舟:终末地》,从 2D 塔防跳到了 3D 策略 RPG,玩法完全不一样,世界观与前作既保有联系又相对独立。老玩家有情怀,新玩家没门槛,同时新游戏也带来了更优秀的画面和符合新时代的设计。游戏上线两周,全球流水超过 12 亿,取得了不错的商业成绩。
采取类似做法的还有《少女前线》,只是相比之下策略更加激进。《少女前线》的衍生作遍地开花,如《少女前线:谲境》《少女前线:云图计划》《少女前线:蓝蝶契约》等等,尤其是《少女前线 2:追放》在原作停服后接过了散爆网络的大旗。而上个月曝光的新衍生作品《逆向坍塌:F》也正在研发中,被散爆网络定位为新一代旗舰。
另一派是自我迭代派,《鸣潮》上线两年,确实不算很老,但两年已经足够让不少玩家感到 " 玩腻了 "。面对这个问题,库洛游戏直接开卷,地图风格说换就换,走国风武侠路线的瑝珑、充斥着浓郁西式宗教感的黎那汐塔、再到弥漫着复古科幻气息的拉海洛;包括前不久火爆一把的赛博朋克联动,每个大版本都像是在做新游戏,玩法也是不停加东西,不断给玩家提供新鲜东西。
目前看来效果不错,《鸣潮》的热度始终居然不下,这条路的好处是始终有新鲜感,玩家永远猜不到下一个版本会是什么样。
还有一派走的是细水长流,代表是蛮啾网络研发的《碧蓝航线》。《碧蓝航线》前不久刚过完九周年,它或许没有爆火到现象级的时刻,但胜在细水长流,玩家群体也很固定,属于一直活得很好的典型。
它的续命逻辑和前面几家都不一样,不搞大版本迭代,不铺 IP 衍生,也不瞎折腾玩法。就是安安稳稳做内容,勤勤恳恳搞运营。而内容来源主要是两大法宝:一是联动,从各种舰船 IP 到动漫作品,每次联动都能拉一波新老玩家;二是皮肤经济,不靠角色强度逼氪,外观颜值让玩家氪得心甘情愿。
二游的长寿没有标准答案,不同的游戏,基因不一样,品类不一样,面对的核心用户也不一样,注定了续命的路数完全不同,各头部厂商都处于因地制宜,适合自己的才是最好的。
回到《原神》至冬,能否再次焕发新生现在还不好说,但至少,还有这么多玩家会为了一张新地图的 PV 而激动,愿意配合官方 P 图玩梗,证明《原神》还能够给玩家期待,米哈游也还在试着往前走。
至冬的雪还没真正落下来,不妨再等等看。


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