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国产运动相机拍摄、防抖、环境感知做得这么好了,XR设备厂商为何不照抄?
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如果你经常刷科技视频,这几个月你很难不刷到大疆 Pocket 4 的测评。

有一天,正当笔者随便看一条 Pocket 4 视频时,突然灵光一闪:XR 圈很多人都在讨论大模型如何赋能 AR,很少有人注意到,大疆的 Pocket 系列或许对 XR 头显和 AR 眼镜会有启发。当然我们无意吹捧大疆和 Pocket,以下仅作客观探讨。

Pocket 3为例,搭载的 1 英寸 CMOS 传感器,配合三轴机械防抖云台,能输出堪比 4K 60fps 的稳定画面,而整个模组的重量只有 116 克,功耗仅 0.8W。而新品Pocket 4把慢动作录制规格提升至 4K/240fps,媲美专业电影机;新增 2 倍无损变焦,动态范围提升至 14 级。

对于消费者来说,他们不需要专业的摄影知识,只要打开设备就能拍出清晰稳定的视频。这种 " 傻瓜式 " 的专业体验,是他们认可大疆 Pocket 系列的核心原因。

对于只需要记录生活、拍 vlog 的普通人甚至一般的自媒体创作者,现有的功能参数已经具备吸引力,导致很多本来想买传统相机的人真的会在相机和 Pocket 系列里反复权衡(比如笔者)。

当然还有一点很重要,大疆 Pocket 系列比传统相机轻得多、小得多。

由此笔者想到,Pocket 系列和消费级 AR 设备实际面临同样的核心痛点:如何用最小的体积和最低的功耗,实现稳定、精准的环境感知。

当前主流 XR 头显和 AR 眼镜的视觉系统,普遍搭载 3 — 5 个独立摄像头,分别负责 SLAM 定位、手势识别、场景拍摄。这些模组加起来的功耗超过 2W,占整机功耗的 40% 以上,直接导致设备的续航普遍不足 2 小时。同时,多个摄像头的视角拼接误差,经常造成虚拟物体漂移、手势识别失灵等问题。

Pocket 的技术路线,恰好为解决这些痛点提供了一些探索以及思考。例如用一个高度集成的模组,同时完成成像、防抖、深度计算和空间定位,这就是单模组集成。这个思路非常适用于对体积极其敏感的 XR 设备。

另外在算法端,Pocket 的端侧 SLAM 算法,能在 10 毫秒内完成环境重建,这种低延迟也是 XR 设备需要的。

还有模块化的思路。Pocket 是高度模块化的,早期采用底部可拆卸,后来改成磁吸模块化。XR 设备可以学习 Pocket 的配件生态逻辑,将设备定位为 " 基础平台 "。通过磁吸或触点接口,允许用户根据场景外挂不同的模块(如:高亮彩色显示模块、长续航电池模块、专业级空间音频模块等)。这种设计既能满足大众消费者对轻量化、低门槛的需求,又能通过丰富的模块满足专业创作者的进阶需求。

可由此又引出了另外一个问题,为什么主流 XR 厂商尚未大规模落地 Pocket 同款集成影像方案?

我们认为,即便单模组集成路线优势突出,但现阶段 XR 产业链很难快速普及,制约因素集中在硬件重量、结构适配、成本与量产等因素。

第一是头戴配重限制,Pocket 云台结构非常适配手持机身但无法直接移植到头显或者眼镜形态。如果单独考虑 AR 眼镜的话,镜仓内部还要预留光波导、电池、主控等元器件,可用安装空间远小于运动相机机身,紧凑型光学模组小型化改造难度大。

量产成本约束可能也是潜在因素,其逻辑是消费级 Pocket 依靠千万级出货摊薄研发成本,而当前 XR 设备整体出货体量偏小,照搬高端传感器与机械防抖方案会大幅抬升终端售价。

此外,光学参数调校标准不同,XR 设备需要兼顾近眼成像与环境外景探测,成像参数和运动相机标准不一致,也增加了落地改造周期。

不过话说回来,Pocket 系列的推出和热卖,在某种程度上依然能给 XR 影像提供很好的思路。

比如集成化是一个显著趋势。未来的 XR 头显、AR 眼镜能否摒弃搭载多个独立摄像头,而是像 Pocket 一样,用一个多功能模组完成所有视觉任务。这样既能降低体积和功耗,又能避免多视角拼接带来的误差。目前,传闻称苹果、Meta 都已经在下一代 XR 设备中,采用了类似的单模组集成方案。

在此基础上端侧 AI 影像会成为核心竞争力。端侧处理的延迟更低,隐私性更好,这对 XR 的日常使用至关重要。就像 Pocket 上应用的 AI 降噪、智能追踪、场景优化技术一样,大幅降低对云端计算的依赖。IDC 对 AR/VR 端侧化的核心判断是:2025 — 2027 年 AR 是边缘计算增长最快领域之一,端侧 AI 与本地视觉处理成为标配。

在视频时代,产品的影像能力一定程度决定消费者的是否购买。一旦 AR 眼镜借鉴了其他赛道的方法,让影像能力达到更优秀水平,价格不太离谱,那么眼镜就会像智能手机一样,成为大众普及的消费品。

站在行业演进来看,笔者认为,微型的、轻便的运动相机对 AR 眼镜产品形态大致会有如下影响:

一是硬件量产下沉侧,我们预计,运动相机持续放量会带动集成 CMOS、微型云台、轻量化 SLAM 模组规模化量产,零部件单价逐年下行,帮助 AR 眼镜摆脱高端元器件高价束缚,加速平价产品落地;

二是在算法标准化落地上,假如运动相机经过海量用户场景打磨的端侧成像、空间感知算法逐步开源与商用,会缩短 AR 厂商自研周期,改善虚实错位、画面抖动等行业通病;

三是运动相机和 AIAR 眼镜互相既有竞争也有促进,部分产品或功能将融合。例如运动相机随身拍摄(尤其是第一视角拍摄)的产品迭代,会反向催生带原生高清拍摄能力的消费级 AR 眼镜或者眼镜与运动相机的联动。

反过来,眼镜第一视角的特点,在日后会催生更小更微型的运动摄像模组。可能有一天,AR 眼镜与微型运动相机的边界将日益模糊,二者在相互竞争与融合中,共同推动第一视角影像的演进。

尽管目前我们感到,无论对于 AI 还是对于用户,眼镜形态多半是一种掣肘。但我们也要看到,眼镜形态也有其自身优势:它是目前最合理的科技产品穿戴形式,它可以集各家大成——集中手机、耳机、相机甚至电脑和电视的优势和特点。相信它必将迎来属于自己的 "iPhone 时刻 ",成为大众触手可及的下一代计算平台。

文 / R 星人

(文中未注明图片均来自网络)

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