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PS6售价要上天!索尼明确不会亏本补贴卖
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快科技 6 月 30 日消息,据报道,硬件爆料人 KeplerL2 最新估算显示,PlayStation 6 的物料清单成本已从三个月前的约 760 美元飙升至约 960 美元,逼近 1000 美元大关。

与此同时,索尼在近期投资者 Q&A 中明确表示 " 不打算以显著亏损出售硬件 ",千美元主机的可能性正在快速升温。

成本三个月暴涨 200 美元的根源是存储芯片价格飙升,DRAM 和 NAND 是当代游戏主机成本结构中占比最大的组件之一,而 AI 对 HBM 和 DDR5 产能的吞噬导致 DRAM 价格持续攀升,NAND 也因 SSD 需求激增而水涨船高。

在投资者 Q&A 中,索尼公司代表在回答硬件定价和盈利能力问题时表示," 吸收所有组件成本上涨是不现实的 ",并确认已经在日本以外的市场实施了涨价。

索尼强调 " 作为原则,不打算以显著亏损出售硬件 ",同时表示正在密切关注市场并持续评估策略。这番措辞虽然留有余地,但与过去主机行业以硬件亏损换取装机量、再通过软件和服务盈利的传统模式形成了明显反差。

主机亏本销售在游戏行业有悠久历史,PS3 发布时物料成本高达 840 美元,售价 499 至 599 美元,每台亏损超过 200 美元。PS4 发布时同样以微亏出售,直到生命周期中后期才实现硬件盈利。

PS5 在 2020 年发售时也是亏本销售,索尼财报确认硬件利润率为负,靠数字游戏销售和 PS Plus 订阅弥补。

这种亏本模式的前提是成本会随时间下降,硬件能在生命周期内转亏为盈,但当前存储危机打破了这一假设,DRAM 和 NAND 价格不降反升,越卖越亏的局面让索尼不得不重新考虑定价策略。

另外 PS5 Pro 的涨价经验可能给了索尼更多底气,2026 年 4 月索尼将 PS5 Pro 价格上调至 899 美元,PS5 标准版也涨至 649 美元。

索尼在 Q&A 中确认,涨价后销售仍按计划进行,没有出现客户需求下降的情况,这就意味着如果 899 美元的 PS5 Pro 能被市场接受,1000 美元的 PS6 在心理门槛上并没有想象中那么高。

索尼还特意提到 PlayStation Portal Remote Player,PlayStation Portal 是一款远程掌机,最初只能通过 Wi-Fi 串流 PS5 游戏,后来更新了云游戏流功能,可以直接游玩 PS5 云游戏而无需本地主机。

在 PS6 可能定价过高的背景下,Portal 的云游戏能力为索尼提供了一条绕开硬件补贴的替代路径:不买 PS6 主机的玩家可以通过 Portal 加云游戏订阅进入下一代生态,索尼不需要亏本卖硬件就能扩大用户基数。

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