题图 | 《恐怖躲猫猫 3》
全民互动又有新游冲上了微信和抖音畅销榜 TOP40。这次是一款古风女性向合成游戏《空格之境》。游戏大约在今年 4 月首次上榜,又运营了一个多月后,排名蹭蹭往上涨,成功在前四十占据一个席位。
这家深圳公司很低调,平时几乎不出来接受采访或演讲。而它在去年拿下了小游戏百强企业榜第 12 名,与三七互娱、大梦龙途、途游、点点互动这些大家耳熟能详的小游戏大佬同台。
如今全民互动手握两款 TOP50 级产品。一款是上线几年的放置 RPG《神器传说》,长期霸占榜单高位。再来就是新晋选手《空格之境》——这也是继《四季物语》《守护花之窗》之后,公司在女性向赛道的又一爆款苗子。
《神器传说》的微信畅销榜排名
《空格之境》套上了「古风穿越叙事」的外壳,让玩家魂穿江南丝织世家的嫡女,因父亲遭人构陷、下落不明,被迫扛起了家族重任,一边打理织坊,一边寻找真相。查案、搞事业、振兴家业,听起来挺像要搞事的节奏,实际上还是常见的二合 + 家园建造,顶多就是在推进剧情时穿插了一些互动选项,增添了些许趣味。
坦白说,此类玩法组合并不新颖,依照常规打法在拥挤的二合赛道恐怕很难突围。有趣的是,全民互动确实没走寻常路,它用颇具视觉冲击力的 AI 素材先把用户「骗进来杀」,再搭配自己的一套长线运营思路,愣是带着《空格之境》杀出了重围。
如果你留意过《神器传说》《四季物语》,你会发现《空格之境》与这两款产品一样,都不是上线就爆火,而是属于相对慢热的选手,一步一步慢慢爬到了榜单前排。
《空格之境》能火,既有赌对了投放素材的原因,还有就是社区运营做得好。
先说它最出圈、争议较大的广告素材,予人相当带感的「超现实古风大片」视觉呈现。这类素材多采用「人物 + 楼阁 + 景致」三件套:镜头里总会出现古装妆扮的女子以及古香古色的宫殿,背景则少不了层层叠叠、像巨型花朵一样铺展开云海,或是美轮美奂的异世界秘境。尽管画面有明显的 AI 生成痕迹,但这种恢弘壮阔的奇观、近乎巨物恐惧产生的压迫感,令人莫名神往,在许多玩家看来也很贴合她们心中的「修仙大世界」。
女性向休闲游戏的素材通常有固定公式,要么堆砌狗血撕逼、情爱拉扯等抓马剧情,试图激起玩家共鸣,要么在视频开头就嵌入各种解谜小玩法,来诱导玩家下载。
《空格之境》也跟风使用过后一种引流模式,但看起来还是「超现实古风大片」更加吸睛!许多玩家刷到广告直接心动,兴冲冲点击「视频同款」进入游戏。当然结果就是她们发现《空格之境》是合成玩法,并非设想中的开放世界。虽然有不少玩家吐槽被广告骗了,骂骂咧咧跑了,但还好许多原本就喜欢休闲玩法的玩家留了下来。
这组广告还在社交平台引发热议,不经意间起到了免费传播效果。有玩家想寻找同款画风的游戏,专门把《空格之境》的广告视频发到网上求助网友。评论区还有玩家表示,希望以后科技发达了,真做出这种修仙大世界游戏。
《空格之境》的素材意外走红,但真正留住玩家的,还是成熟的社区运营。这是全民互动所擅长的板块,此前《神器传说》《四季物语》便是靠着这套打法稳住了基本盘。
就拿微信端来说,《神器传说》的圈子聚集了 117 万人,发帖量超过 920 万条,其活跃度甚至超过了几位排名靠前的老大哥,如《跃动小子》《灵画师》《疯狂水世界》。
微信圈子也是《四季物语》维系高质量用户的重要场景。别看游戏现已掉出榜单,但作为曾经的畅销榜 TOP10 产品,《四季物语》在用户层面并不逊色,其圈子沉淀了 108 万人,大量玩家自发成为社区自来水,据悉,从游戏中心启动游戏的用户,一度贡献了整体流水的两三成。
《四季物语》某个创作任务收获了 300 万 + 曝光
《空格之境》直接沿用这套体系,当前圈子吸引了超 15 万人,发帖量突破 69 万。在这里,官方把福利激励手段变成了日常,因为奖励通常是游戏中最需要的资源,所以玩家参与的积极度也蛮高。
加入游戏圈、每日在圈子发帖 / 点赞 / 评论均可领取游戏内刚需资源;官方会定期在圈子发布活动预告、版本更新,不间断抛出各种趣味话题互动,用奖励撬动玩家自发产出内容,相关帖子基本都能收获数千条评论。官方后续还计划推出互动榜,高活跃玩家有机会获得奖品。
官方还推出了实物抽奖活动,早前抽送糕点礼盒,最近又开启了玩游戏送多肉的活动,进一步激发了社区活跃度。
而在 6 月份发起的关注抖音小红书官号抽奖活动,更是成功达成了一次跨平台引流,吸引了大量玩家涌入第三方平台官号。这段时间,抖音官号涨粉有点猛,不到 1 个月就涨了 10 多万粉丝,现在粉丝数超过 16 万,且粉丝画像中有九成为女性用户(参考自抖音算数)。
而游戏内也没「躺平」,官方会定期策划新活动,确保玩家始终有新的目标和期待。有时遇到节假日等特殊节点会推出主题活动,不仅提升趣味性,也与玩家的现实生活产生链接。
数据证明,这一系列运营动作行之有效,既提升了玩家参与感与留存率,通过高质量的内容与互动,也让社区氛围持续升温,为长线运营打下了基础。
全民互动能在小游戏赛道接连跑通,靠的绝非偶然,而是源于自身多年的积累。
这家公司在网上能找到的公开信息不多,但从零散资料里也能看出它涉足的品类比较广:棋牌、休闲网赚、女性向、放置游戏都做过,还做过工具类应用。公司在 IAA 和 IAP 都跑出过标杆产品,其中不乏月流水千万级、DAU 百万级的游戏。
全民互动有着较强的研发基因,这么多年下来也摸索出适配小程序生态的发行模式。
如今看来,公司的布局有几个比较清晰的板块。一个自然是女性向,也是近些年增长突出的板块。旗下《空格之境》《四季物语》《梦幻理想家》《守护花之窗》等都进入过畅销榜单,题材覆盖了古风经营、现代家装、恋爱养成等不同偏好。眼下还有一款模拟经营新游《甜梦小店》进入预约阶段,游戏走的是日系二次元 + 奇幻题材,包含小店经营、食谱研发、装修店铺和自由妆扮等玩法。
再有就是参照市场验证过的 like 玩法。比如《神器传说》就是开箱 like 融合了不少修仙元素,此前上线的《小小驯龙师》则是咸鱼 like,使用了类数码暴龙题材这一创意包装。
而外界可能不太知道的是,早在微恐赛道大火之前,全民互动已经打造出了自己的 IP。旗下的「恐怖躲猫猫」系列在小程序端蛮火,类第五人格但更轻量化的 3D 躲猫猫玩法,吸引了大量玩家。游戏新知粗略统计了一下,该系列在抖音的游玩人数累计超过 2900 万人,仅一款《恐怖躲猫猫》就有接近 1200 万人游玩体验。
值得一提的是,公司还在加固自身护城河,近年来在不同地区增设了研发中心。其在深圳投资设立研发中心美星互娱。后者成立于 2024 年,团队疑似出自灿和兄弟(R2Games),2025 年获灿和兄弟投资,不久后全民互动也入股了,成为其第一大股东。
美星互娱已在女性向品类取得一定成绩。上线的首款游戏就是《守护花之窗》,2025 年 8 月登陆小游戏端,同年 10 月闯入畅销榜 TOP100(第 97 名),月流水达到 700 万。同年年底,该团队作为优质企业入驻宝安数字文娱基地,并获得 200 平米办公空间 12 个月的免租资格。
据悉,团队早先还为广州百奥定制过女性向小游戏,双方联系比较密切,百奥旗下《夜幕之下》(曾用名:《代号砰砰》)还曾挂靠在美星互娱名下。
目前团队在为一款休闲类游戏项目招募人才,其中提到了「中国风 Q 版」「二合」「庄园类游戏」等关键词,部分岗位要求关注《Merge Mansion》《Travel Town》等竞品、熟悉《江南百景图》《桃源深处有人家》的美术风格。
另外,全民互动还在珠海设立过研发子公司,即 2024 年入股的全趣互娱。公开信息显示,该公司的核心成员拥有 20 年从业经验,其中,制作人兼主策曾任巨人网络、金山集团制作人,自 2016 年起专注于小游戏领域,曾创造《钢琴块 2》(日活 300 万)、欢乐农场(趣头条年度收入和用户数第一)、庄园守卫战(月流水千万 +)等休闲产品。另外还有号称是珠三角地区 T0 级美术大神,先后主导过两款流水 10 亿 + 的爆款项目,带出过数位主美。
全趣互娱发布过「休闲小游戏」相关岗位需求,但公司貌似也不单从事游戏研发,此前曾在海外推出《Novel WebRead》《Story Reader》等小说阅读 APP。
不过,全民互动在今年 4 月从全趣互娱退股,而后者的 HR 招聘动态显示「半年前活跃」,暂未清楚团队是否发生了变动。
当下的游戏市场,真正稀缺的是用户注意力。厂商既要不时掏出新鲜事物来争夺用户那几分钟的时间,又要沉得下心稳扎稳打做好运营,无论哪一条路都不容易。但好在 AI 时代的到来,至少可以让我们在产出创意上更加省力。


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