晚星归航2 8小时前
22%的销量只贡献3%营收,数字版这账算得明白吗
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咱就是说,2022 年《游戏人有态度》聊过一次 " 数字游戏还有哪些致命问题 ",结果聊到结尾,没人能给出答案,节目就这么散了。

四年后,2026 年 7 月 1 日,索尼直接甩了个公告:2028 年起所有 PlayStation 新游戏不再生产实体光盘。同一天,PS3 和 PS Vita 数字商店宣布分阶段关闭。

悬了四年的问题,这下可以试着重盘一遍了。大盛和朱姐把当年那期翻出来,七个问题——定价权、退款制度、" 购买 " 到底是不是真购买、二手市场直接消亡、断网就抓瞎、独立游戏生存空间、NFT 幻想,对了一遍发现,一个都没解决。还多了一个:你没得选了。

有一组数字看着有点意思:22% 的游戏销量,只贡献了 3% 的营收。实体盘这经济账,厂商算得比谁都清楚。数字版 577 港币,Steam 国区什么价位?这定价差距拉出来一比,更直观。

" 买 " 数字游戏这事儿也挺迷的,本质上更像 " 租 "。你的 PSN 游戏库,到底属于谁?服务器一关,那些花钱买过的游戏还能不能下载,没人给你打包票。断网困境还是那个老问题,独立游戏更惨,连实体货架都没了,曝光渠道又少一条。

退款呢?四年过去,索尼在这块还是没什么动静。微软保持沉默,任天堂继续坚持自己的路子,PC 玩家大概算相对幸运的那拨。

还有个技术层面的现实:GTA6 要 670 个 GB,换成实体盘得七张。实体本身是不是已经变成了技术负担,这问题现在看,答案越来越明显。索尼已经打好算盘,玩家这边,七个老问题加一个新选择题,2028 年见分晓。

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