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热游情报:米哈游带领作品登陆NS2,索尼全面取消实体光盘引抗议
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大家周一好,这里是每周必看的热游情报。

上周游戏圈有不少大事,仙剑四 RE 版号获批;米哈游《星布谷地》登陆 NS2;《鬼武者:剑之道》反向跳票;索尼宣布 2028 年停产实体光盘;《杀戮尖塔 2》制作人吐槽 EA 模式等热点事件。

更多有趣资讯尽在热游情报,大家一起跟随我来看看近期的游戏热点吧。

【新游动态】

划重点:6 月版号正式出炉!《仙剑 4RE》《灰境行者》等游戏获批

6 月 30 日,国家新闻出版署正式公布了 2026 年 6 月份网络游戏审批信息。本次共有 163 款国产网络游戏和 8 款进口网络游戏顺利过审,此外还有 6 款游戏完成了版号信息变更。

其中最重磅的一款国产游戏,就是此前播片被大家认可了的《仙剑四:重制版》,这款游戏的名字这次出现在了过审名单中,真是可喜可贺。

此外,腾讯旗下也有多款游戏过审,像玩梗搜打撤《奥星热浪》、《异克斯小队》等游戏都拿到了版号,而腾讯旗下的搜打撤《灰境行者》则是在此次审批中增补了客户端的版号。

进口版号里,韩国娱美德旗下的 MMORPG《夜鸦》也顺利拿到了版号。划重点:米哈游《星布谷地》通过 ESRB 评级,确认登陆 PC 与任天堂 Switch2 平台

米哈游要登陆 NS2 了!当年大家意难平的《原神》没登陆 NS 平台的事儿,《星布谷地》来满足了。

米哈游旗下全新生活模拟游戏《星布谷地》(Petit Planet)正式通过了美国娱乐软件分级委员会(ESRB)的评级审核,获评 "E" 级(Everyone,全年龄段适配)认证。这一评级信息同时也正式官宣了游戏的登陆平台——除此前已知的 PC 端外,本作将同步登陆任天堂次世代主机 Switch 2,成为米哈游布局休闲模拟赛道的跨平台力作。

说实在的,《星布谷地》的玩法设计也确实非常适配任天堂的玩家画像,虽然《原神》没能和《塞尔达传说》同台竞技非常遗憾,但《星布谷地》现在可以上去挑战一下《动森》了。

划重点:反向跳票三周!《鬼武者:剑之道》官宣提前发售 9 月 4 日全平台上线

卡普空正式宣布,旗下动作游戏《鬼武者:剑之道》将提前发售,上市日期从原定的 9 月 25 日调整至 9 月 4 日,这意味着玩家能够比原计划提前 20 天体验这款《鬼武者》系列最新正统作品。

此前,这部作品已经通过 demo 证明了它的水准,以 demo 的评价和效果来说还是非常值得体验的。

划重点:《剑星:血雨》新女主设计引争议,玩家要求修改,但仅数十人支持

海外玩家在网上发起联署,呼吁开发商 Shift Up 调整《剑星:血雨》新角色 Evie 的形象设计,认为角色面部幼态却搭配暴露性感服饰观感不适,当前请愿参与人数仅数十人。

只有数十人就对了,我说白了我白说了,谁会不喜欢短发性感大长腿女生啊。

反正对我来说,伊薇的吸引力远大于伊芙,如果审核允许我甚至要给你们展示一下我抖音收藏的短发女生的实力,没的说,评论区开战吧兄弟。

【全球热点】

划重点:索尼宣布 2028 年全面停产实体光盘,全球玩家强烈反弹

2026 年 7 月 1 日晚,索尼互动娱乐通过官方渠道发布重磅公告,宣布自 2028 年 1 月起,所有登陆 PlayStation 平台的全新游戏将停止生产实体光盘,未来新作仅以数字形式在 PlayStation Store 及各零售渠道发售。

虽然索尼表示,这一调整基于近年来实体光盘销量持续走低,但实际上大多数玩家也能猜到,真实的原因应该是近年来索尼旗下游戏销量整体缩水,加上 AI 带来的存储载体大幅涨价导致的成本提升。

本质上,索尼只是想找个理由砍掉实体制作成本,同时将储存成本转嫁给玩家罢了。

另外,也有玩家表示,此举可能是由于索尼打算在 28 年推出 PS6,并将新主机制作成只有数字版游戏的样子。

此举自然是引起了诸多玩家的不满,不少玩家认为这种做法将进一步削弱用户未来对游戏所有权的掌控能力。实体光盘不仅是游戏载体,更是规避数字版锁库、授权失效风险的唯一兜底方式。

而且,主机玩家中一大部分都是热衷收藏的实体版用户,如果要玩数字版倒不如直接去 Steam 了,毕竟索尼现在也没多少像样的独占。

不仅如此,多家游戏相关领域的公司也对索尼的决定表示失望,如实体游戏收藏的 iam8bit、租赁游戏的 GameFly 和做手柄的盖世小鸡等公司都发文嘲讽索尼。

当然,索尼并不是第一个取消实体载体的公司,但以它的体量,取消后会带动大量的游戏厂商也取消实体版的发行,同时也会对收藏、二手市场造成巨大打击。

尤其是喜欢买二手盘之后再出二手,或者朋友之间相互借游戏玩的,以后估计都无法实现了。

其实作为厂商,往往有很多手段可以控制成本、提高盈利,但如果一旦利润下滑就想着拿消费者开一刀,到那时,玩家还有另一条路可走。

划重点:《杀戮尖塔 2》制作人坦言身心俱疲:频繁更新太累,以后不碰 EA 了

《杀戮尖塔 2》制作人 Casey Yano 在社交平台 X 上表示频繁的更新让自己身心俱疲,并表示 " 以后不想再做抢先体验了,我不想继续为这个世界增加这种烦人的事情 "。这番略带无奈和疲惫的发言,迅速吸引了大量玩家留言安慰,也将 EA(Early Access,抢先体验)模式背后的开发者困境再次推到聚光灯下。

不过,EA 模式本身就是缺乏资金的团队提前回笼资金的一种手段,用不完整的游戏让玩家先行体验换取暂时回血的效果。同时由于早期版本无可避免的 BUG、玩法缺陷,导致玩家的质疑也会更多,需要进行及时调整,但相对的玩家也是付费来给游戏做测试,这也让 EA 模式成为很多小体量游戏的绝佳选择。

诚然,《杀戮尖塔》是一款优秀的作品,但是 2 代所面临的许多问题并非全是简单的 " 内容不足 " 导致的,很多时候官方的错误更新和 BUG 也是导致工作量增加和外界评价不佳的重要推手。

我其实并不想因为一句简单的牢骚去攻击开发者,但人不能既要又要啊,无数玩家为这个半成品买单,官方半夜数钱发布首周销量 300 万份的时候,可没人发牢骚说一句 " 卖太多下次不卖了 "。

划重点:《原神》动画有新动向,多方佐证项目推进,预估最快 2027 年推出

外网技术玩家发现飞碟社为《原神》动画注册的专属域名时隔四年首次更新登记信息,结合展会官方发言、厂商宣传片排期等多条线索,能够证实动画项目仍在正常开发,不过大量玩家因漫长等待产生调侃,业内预估作品最快 2027 年推出。

该域名注册时间为 2022 年 9 月 16 日,与米哈游官宣和 ufotable 飞碟社合作启动长篇动画为同一天,注册主体为飞碟社、注册地点位于日本;2026 年 6 月 29 日域名完成创立以来首次信息修改,联系方式、项目编号全部重新登记,站点页面暂未开放。业内表示域名信息更新代表项目并未搁置,属于开发推进的信号。

综合现有线索,动画项目并未终止,但短期内不会上线,2027 年播出的预测仍需更多官方消息佐证。

划重点:《赛博朋克:边缘行者 2》完整情报公开,剧情比第一季更黑暗

7 月 1 日,动画剧集《赛博朋克:边缘行者 2》中文官网正式上线,一次性公开了剧情概要、主创阵容及四位核心角色的完整情报。

这部由 CD PROJEKT RED 与日本知名动画工作室 TRIGGER 联合制作的续作,已确认将于 2026 年秋季登陆 Netflix 平台,全季共 10 集,将以一个完全独立的故事线延续《赛博朋克 2077》的世界观。

官方公布主角剧照的时候,评论区瞬间吸引了不少火影观众,不为别的,只因为这四个主角造型和火影第七班实在太像了。

单眼实力派导师、粉毛妹子、黄毛小鬼、黑毛冷脸男,无论从造型还是搭配来看都像是照着第七班模子刻出来的。

不过,据官方所述,第二季的导演会带来更加残酷、暴力、血腥的内容,预告片中也给人一种 " 全员死相 " 的既视感,估计这一季能活下来的人更少了。

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