奥尼叶鸟ACG 6小时前
做SLG的莉莉丝,跑去给中年女性做了一款“重生流”二合游戏
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说实话,看到莉莉丝上个月在海外测试《Totally Mall:Merge&Gossip》的时候,我愣了一下。

倒不是惊讶莉莉丝做休闲游戏——毕竟今年 5 月他们那款萌宠塔防《Clash of Critters》已经跑出了月流水 7000 万的成绩,我愣的是,一个靠《万国觉醒》《剑与远征》这种重度 SLG 和卡牌产品起家的公司,居然直接杀进了二合赛道?

而且选的题材还是 " 重生流 "。

就是国内女频网文和短剧里那种中年女性火灾重生回到 16 岁的套路,只不过莉莉丝在这个框架上又叠了一层悬疑 buff ——玩家回到了 80 年代,要拯救自己青春期最大的悲剧,最好的朋友被谋杀。

复古欧美时尚风的美术,3D 质感的布艺娃娃人设,加上一个 " 回到过去救闺蜜 " 的悬疑主线,怎么说呢,这组合放在二合游戏里确实还挺新鲜的。

先跟不熟悉这个品类的朋友简单说一下,二合游戏,就是两个相同的物品合成一个更高级的物品;

听着好像挺简单对吧?可就是这么个看似简单的玩法,2025 年全球的合成手游市场规模,超过了 24 亿美元,增速连续三年超过 95%。

柠檬微趣靠着《Gossip Harbor》这一款产品,月流水就做到了 8 亿多人民币,SensorTower 今年 4 月的全球手游收入榜上,《Gossip Harbor》直接杀进了前五。点点互动的《Tasty Travels》月流水也突破 2.5 亿,稳稳坐进休闲二合的第一梯队。

当然还有腾讯,今年上半年通过 Supercell,收购了最早实现二合赛道里月流水就破亿的《Merge Mansion》的开发商 Metacore。

简单来说,二合游戏已经是休闲赛道里跟三消平起平坐的现金牛品类了,这个赛道不缺玩家,也不缺流水,缺的是能持续产出差异化产品的能力。

但我觉得,莉莉丝这波操作挺耐人寻味的。

从 2024 年的《AFK2》开始,这家公司就有意识地给产品做轻量化处理,今年 5 月上线的《Clash of Critters》已经是个明显的信号——竖屏、塔防、萌宠、休闲,再到这次的《Totally Mall》;

莉莉丝几乎是在用行动宣告,我不光要做重度游戏,休闲这块蛋糕我也要吃。

而且他们做休闲的方式,跟市面上那些流水线产品不太一样,因为二合游戏现在最大的问题是什么?是同质化,玩法大差不差,拼的就是谁能买到更便宜的量、谁的题材更能抓住用户眼球。

莉莉丝在美术上直接跳出了行业主流的 2D 欧美卡通画风,搞了一套复古欧美时尚 +3D 写实布艺娃娃的视觉方案,金黄波浪卷、轮滑鞋、红发带、复古牛仔裤,这些瞄准的就是欧美中老年女性用户。

题材上直接用国内网文圈试过的重生流套路,再加上一层悬疑探案,玩家一边经营商铺,一边去调查好友被谋杀的真相,合成玩法用来提供轻度休闲的游戏节奏,悬疑主线用来留住用户的长线留存。

这套组合拳打下来,起码在差异化这块,我觉得莉莉丝是下了功夫的。

但别看我上面说得热闹,二合赛道现在其实已经竞争很激烈了,点点互动在搭建自己的二合游戏矩阵,叠纸也开始招聘二合和模拟经营方向的项目岗位,更别说还有茫茫多的中小团队在小游戏平台上扎堆,品类的基础玩法早已经很成熟了;

而产品之间真正的竞争焦点就两个:题材能不能吸量,长线运营能不能撑住。

二合游戏跟超休闲不一样,它不是一波流,这个品类之所以被大厂看重,恰恰是因为它具备很强的长线营收稳定性,但长线稳定的前提是,你要持续更新关卡、更新剧情、更新活动来维系用户活跃,而且二合的买量推广成本不低,回本周期也比较长。

莉莉丝的优势是,他们有着多年重度手游的长线运营经验,但重度游戏的运营逻辑能和休闲游戏完全照搬吗?估计没那么容易,休闲用户对内容更新的频率和节奏的要求,和 SLG 玩家是完全不一样的。

最后说一点个人看法,莉莉丝做二合,往小了说是多开了一条产品线,往大了说其实反映了一个行业趋势,国内游戏大厂正在集体 " 下沉 " 到休闲赛道。

以前做休闲游戏的团队在大厂眼里是 " 上不了台面 " 的。但现在不一样了,全球手游市场进入存量竞争,玩家对重度内容和竞技游戏逐渐审美疲劳。

而休闲游戏,尤其是二合这种具备长线营收能力的细分品类,正在成为大厂们不得不重视的新战场。

《Totally Mall》目前还只是海外小规模测试阶段,只在澳大利亚、加拿大、马来西亚等几个地区上线了安卓版,iOS 版和全球发布时间都还没影。

但至少从目前释放出来的信息看,莉莉丝在做二合这件事上没打算敷衍了事,从美术品质到题材创新,都保持他们在重度游戏领域一贯的研发水准。

至于这款 " 重生流 " 二合游戏最终能不能在海外杀出一条血路,我们还是让时间来验证吧,反正我是挺好奇的,一个做 SLG 的厂商,到底能把中年女性的 " 闺蜜复仇 " 故事讲成什么样?

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