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微软裁员4800人,Xbox部门成调整重灾区
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微软周一宣布将在全球裁减约 4800 个工作岗位,约占其员工总数的 2.1%,其中 Xbox 游戏部门成为此次裁员的主要对象,约 3200 个岗位将被裁撤,占该部门员工总数的 20%。这是微软在持续加大人工智能领域投资背景下,推进成本控制和组织重组的最新举措。

Xbox 首席执行官阿莎 · 夏尔玛在内部邮件中坦承,Xbox 当前的业务模式并不健康,利润率比同类平台和发行商低 3 到 10 倍,典型年份每投入 1 美元即亏损 64 美分。裁员将分阶段推进,首批 1600 人已于周一离职,其余 1600 人将在 2027 财年内陆续完成。

与此同时,微软还将对 Xbox 旗下游戏工作室体系进行大幅调整。Compulsion Games 和 Double Fine Productions 两家工作室将恢复独立运营;Ninja Theory 和 Undead Labs 已签署协议,将转入新的所有者旗下;法国工作室 Arkane Studios 则正在与工会协商战略选项。不过,微软强调已公开宣布的游戏项目不会因此取消。

微软首席人力资源官艾米 · 科尔曼在备忘录中强调,本次裁员并非由人工智能直接取代人力所致,但 AI 正在改变工作方式,公司必须重新调整人力配置以应对产业转型。此次调整是微软去年以来多轮裁员的延续,此前公司已累计裁减约 1.5 万个岗位。华尔街分析认为,微软持续扩大的 AI 基础设施投资给公司带来了较大的成本压力,促使公司对低利润业务进行重组。

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