救死扶伤牛 11小时前
米哈游、库洛旗下游戏均开启了7天墙
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如果你这两天刷过 B 站原神、鸣潮官号的视频,会看到一个很反常的细节:评论区会提示 " 只有关注超过 7 天的用户才能评论 "。

起因则是鸣潮 SP 秧秧 pv 演示的台词," 听凭风的指引 ",配上 " 踏风 "。" 朔风解意 "," 随风而去 " 一串风系台词。

被大量原神玩家认为是 " 碰瓷 " 乃至抄袭了原神中高人气风系角色温迪的标志性台词 " 听凭风引 ",以及枫原万叶的 " 朔风解意 "" 踏风 "。

这是个鉴抄事件,实际换成其他游戏可能都笑笑就没事了。

绘旅人之前周年活动大量文案设定都能看出模仿的 fgo2.6,也是没多大浪花,讨论热度有限便逐渐平息。

可这两个游戏如果是原神和鸣潮就不一样了,双方的鉴抄事件大大小小,真真假假的,一个月能有 4,5 个,属于超高产的引战区。只是从以前的场景素材,人物建模造型人设,变成了台词鉴抄。

节奏的密度和颗粒度都在变细,可两个游戏玩家的矛盾却日益尖锐,现在已经下沉到 " 几句台词 "。

以往此类事件,应该是社区流量 up 主发几个视频,引战,互相辟谣,岁月史书之后,过两天再开发新的战场。这次又点不一样。

" 听凭风的指引 " 被鉴抄后,有大量原神侧社区进场 SP 秧秧 pv 发鬼图、侮辱性词汇等恶意内容。

鸣潮开启 a 盾防御,(a 盾就是全自动举报机,鸣潮主要是用于自动举报原神侧鬼图,引战评论)。

这里要说下 b 站的举报机制,正常情况下举报都是删不了引战评论的,只能靠高数量的举报次数,没有自动化工具,仅靠手动点击举报键几乎不可能在短时间内形成有效举报。

剧情不一样的是,这次鸣潮玩家不仅防守,还发起了对原神的主动进攻。

即鸣潮玩家用了一样的手段,使用原神鬼图团建木偶 pv,视频 1.4w 评论暴涨 2.2w,木偶评论区沦陷,双方鬼图对轰,影响非常恶劣。

最后 b 站官方下场,原神、鸣潮视频直接禁止发图,封禁引战发言者,才阻止了战况扩大化。结果双方玩家没尽兴,战线又蔓延至米哈游和库洛旗下的其他游戏。

后续米哈游旗下的崩坏 3、崩坏系列、绝区零,甚至还没公测的星布谷地等游戏官号也相继开启了同样的 7 天评论限制。库洛的战双也一样。两大厂商粉丝数量直接暴涨一段。

双方游戏都开启了 7 天墙,鸣潮,原神视频底下,只能看到最热评论,而不能查看最新评论。

b 站和厂商都在极力遏制米哈游和库洛玩家的斗争烈度。

因为这下可真影响到游戏了,PV 评论区是所有玩家。包括轻度玩家、潜在新用户,甚至是路人接触游戏内容的第一窗口。

要是点开原神或鸣潮的最新视频,满屏鬼图、对骂和引战言论充斥视线时,这意味着什么?意味着真实玩家的观看体验被直接破坏,游戏品牌形象在公开渠道上遭受可见的损伤,新玩家可能因为一句评论就被劝退。

社区吵架只有社区玩家关心,但游戏 PV 底下,可都是真正在玩游戏的人在看。这次厂商与平台不再 " 装死 "?就是因为真影响到游戏了。

二游厂商都有一个毛病,就是 " 装死 ",平日里,社区里的节奏再大,角色强度争议、剧情雷点、福利克扣,厂商通常选择冷处理,让社区自己消化。

因为社区内部吵架本质上只是核心玩家圈内的情绪宣泄,不直接影响游戏产品的正常运营。

外部战争的话,早年有个流传甚广的说法:二游社区打的其实是厂商的 " 代理人战争 "。

与网易、腾讯那种光明正大的厂商对轰,品类游戏对打,游戏运营互相阴阳怪气,甚至直接在社交媒体上隔空喊话不同。

二游厂商很少亲自下场。他们更倾向于在社区中培养自己的核心拥趸,通过玩家自发形成的 " 自卫队 " 来维护舆论阵地,并且团建霸凌其他同类游戏。

很多二游社区玩家的激烈发言,表面上是在为自己喜欢的游戏辩护,实则是在替厂商完成它们不愿、不敢亲自做的舆论攻防。

原神和鸣潮的对抗之所以如此剧烈,正是因为米哈游和库洛在产品定位、用户画像上都高度重叠。

双方同属一个赛道,当产品层面的竞争无法通过直接的商业手段、游戏品质决出胜负时,社区就成了双方玩家替厂商 " 延伸战场 " 的地方。

这次的 7 天墙,既是平台对失控暴力的强制干预,也标志着这种代理人战争已经有些烧回自家产品身上了。

原神、鸣潮对轰鬼图之后,二游圈的战争已经进入了一个全新的、更难以收拾的量级。

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