针对索尼自 2028 年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,PS5 用户正以取消 PlayStation Plus 订阅和 20 万个签名请愿作为抗议手段。然而,分析师指出,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。
然而,日本游戏行业咨询公司 Kantan Games 的首席执行官 Dr. Serkan Toto 在接受 IGN 采访时表示,即使有 50 万人退订 PS Plus 作为抗议,对索尼来说也不过是九牛一毛,不足以改变其决策。

" 我理解实体媒体粉丝的感受,但索尼不会撤销这一决定,"Toto 告诉 IGN。" 他们当然知道网上会有什么反应,现在只是在等这阵风暴过去。"
" 索尼拥有超过 1.2 亿活跃 PlayStation 用户," 他补充道," 约 5000 万人订阅了 PS Plus。假设有 50 万人退订抗议,那也不过是 1% 的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。数字版实在太赚钱了。"
目前数字下载已主导游戏销售市场,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。但正如 Toto 所指出的,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本,不再需要向零售商支付销售分成,并通过对 PlayStation Store 上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。

细看经济账,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。对于《最后生还者》这样的第一方 PlayStation 游戏,索尼从实体版中仅能保留约 65% 的收入,约 30% 流向零售商,另有约 5% 为制造成本。而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,索尼获得的授权费可能只有约 15%。
相比之下,数字下载的利润率要高得多。通过自家 PlayStation Store 销售的第一方游戏,索尼显然能保留 100% 的收入。对于《使命召唤》等第三方游戏,索尼则能获得 30% 的分成。
Toto 总结道:" 近年来他们的利润率一直太低了,所以他们觉得必须采取行动,从经济角度来看,数字销售对平台持有者来说太划算了。"


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