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微星Claw 8 EX AI+体验:可能是目前的最强掌机,没有之一
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雷科技 AI 硬件组 |   编辑:三明治 |   监制:罗超

近些年来,随着众多 PC 厂商入局,Windows 掌机这条小众赛道正发展得如火如荼。

然后,在模具换代、续航提升之余,我发现 Windows 掌机的处理器却很稳定。你别管市面上什么 Steam Deck、ROG Ally、联想 Legion Go、壹号本、AYANEO、GPD,翻开参数那一页,有一个算一个用的都是 AMD 处理器,就连性能都差不多。

而这个局面,恐怕要被英特尔打破了。

在今年 5 月份举行的 Computex 2026 上,微星正式发布了新品掌机 Claw 8 EX AI+,它首发搭载了专门针对掌机优化的锐炫 G3 Extreme 处理器,把 8 英寸 120Hz VRR 屏幕、80Wh 电池、双雷电 4 接口全部塞进一台掌机里。

(图源:雷科技)

问题来了,这款产品体验如何?它能在玩家最关心的性能和续航上有所突破吗?以下是雷科技(ID:leitech)的一手评测(注:本文无任何广告成分)。

重量不轻,但握持感很好

说起来,这几年微星给大伙留下的印象其实挺微妙的。

一边是运营在宣传内容上制造话题博人眼球搞争议性营销,得罪了一波游戏爱好者;另一边嘛,虽然微星也算是第一批做 Windows 掌机的大厂,但产品外观却始终存在着复用 ROG 的争议,而且前端设计也做得相对粗糙,让人不由得降低一些期待值。

回到产品上,第一眼见到微星 Claw 8 EX AI+ 掌机,它确实没有给我留下太深的印象。

酷似初号机的配色,在 Windows 掌机上并不罕见,反而是这个人体工学设计的握把,看起来多少有点像去年的 ROG Xbox 掌机。

这算什么,殊途同归吗?

整机尺寸确实不小,中间是一块 8 英寸屏幕,两边再给出一整套手柄区,视觉上就是要比 NS2 这种常规掌机要大一圈,实测裸机重量 786g,这怎么看都不是 " 随手拿起来玩两把 " 的级别。

但你别说,真上手之后,它没有数据看起来那么恐怖。

这可不是我说的啊,整个雷科技内容组的同事,普遍反馈这款产品拿着要比看上去轻不少,甚至有人觉得它的手感要比 NS2 更好的——尽管两者之间存在着超过 200g 的重量差。

原因很简单,手柄设计和重量分布做得好。

微星 Claw 8 EX AI+ 两侧握把做得很饱满,带有一定弧度贴合掌心,握持的时候,两边手掌可以自然地包住手柄,手指落点比较自然,表面有激光蚀刻纹理,用以提供更大的摩擦力,让长时间握持时不需要过大的力量。

这使得它握持手感非常不错,甚至有种接近 Xbox 手柄的感觉。

屏幕和上代一致,依然是一块 8 英寸 1920 × 1200 IPS 触控屏,16:10 比例,最高 120Hz 刷新率,支持 48-120Hz VRR,峰值亮度 500nits,色域覆盖 100%sRGB,能够满足大部分的场景使用要求。

虽然有人觉得都这价格了,咋没有 OLED,但我个人觉得掌机还是更适合 IPS 屏幕。

接口倒是给得挺豪华,机身顶部有两个雷电 4 接口接口,支持外接显示器、扩展坞和 PD 充电,还有 Micro SD Express 读卡器和 3.5mm 耳机孔。

在没有接口的空白处,微星还刻上了 "Claw" 的字样,为整台掌机添色不少。

至于按键部分,还是熟悉的霍尔摇杆、霍尔扳机、线性马达、M1/M2 背键、独立快捷键都安排上了。

实际用下来,这次摇杆阻尼比前几代 Claw 更扎实,扳机线性也更适合赛车和射击游戏。D-Pad 手感偏硬朗,玩动作游戏还行,格斗游戏玩家可能要挑剔一点,摇杆周围的 RGB 灯环和按键的 RGB 灯效依旧是有的,能为产品增添几分科技感。

吃上锐炫 G3 Extreme,性能是真的猛

比起外观设计,更多人关心的肯定还是这颗处理器到底行不行。

英特尔这次发布的锐炫 G3 Extreme,是一颗面向掌机重新设计的 SoC,采用英特尔 18A 工艺,CPU 部分为 14 核 14 线程设计,包括 2 个 P 核、8 个 E 核和 4 个 LP 核,P 核最高睿频 4.7GHz,最高 TDP 为 35W,最大睿频功耗则能达到 80W。

我知道,看到 "2 个 P 核 " 时,估计有人会纳闷:2 个 P 核够用吗?

事实上,这对掌机来说是刚刚好,因为在有限的功耗范围内,增加 CPU 规格所带来的收益并没有想象中明显。相比之下,将更多芯片面积和功耗留给 GPU,反而更容易直接改善玩家的游戏体验。

微星 Claw 8 EX AI+ 搭载的是锐炫 B390 核显,12 个 Xe 核心,配合 96 个 XMX AI 引擎和 12 个光追单元,可以提供 113 TOPS 的 INT8 算力。更关键的是,它支持 XeSS 3 和多帧生成,就是要拿在 " 低功耗更流畅 " 当成重点来做。

内存支持上,Arc G3 Extreme 支持 LPDDR5X-8533 内存,因此 Claw 8 EX AI+ 也是直接给到了 32GB 的 LPDDR5X-8533 内存,内存频率很高,容量足够宽裕,算得上是一步到位。

那么废话少说,直接开始跑分。

事先说明一下,Claw 8 EX AI+ 在 MSI Center M 里面设置了三种情景模式:人工智能 / 续航模式 / 手动模式,分别对应不同的 PL1/PL2,这里我就拿用户最常用的人工智能(PL1 17-25W)和手动模式(PL1 最高 35W)进行测试。

在 35W 手动模式下,这款掌机的图形跑分真的很猛。

3DMark Time Spy 图形分能跑到 6724 分,Fire Strike Extreme 为 7160 分,Steel Nomad Light 为 5892 分,全面超越 Ryzen Z2 Extreme 在同瓦数下的跑分,可以说英特尔终于把 Windows 掌机的上限往上拽了一截。

(图源:雷科技)

当然,掌机基本不会长时间运行在手动模式下。

换成人工智能后,Time Spy 图形分能跑到 6180 分,Fire Strike Extreme 为 7089 分,Steel Nomad Light 为 5857 分,整体性能下降了约 5%,下降幅度完全可以接受。

CPU 部分,实测 CPU-Z 单核 756.6 分,多核 7186.6 分;Cinebench R20 多核 6264 分,单核 743 分;Cinebench R23 多核 16029 分,单核 1968 分。这个成绩放在掌机里很能打,甚至已经摸到不少全能本的尾巴。

到了游戏层面就更直观了。

这次我选择了 5 款适合在掌机上游玩的 3A 游戏来进行测试,分别是《极限竞速:地平线 5》《怪物猎人:荒野》《赛博朋克 2077》《黑神话:悟空》以及《古墓丽影:暗影》,都是近年来常测的游戏。

我把掌机设置在人工智能引擎,所有游戏均采用 1200P+ 高画质预设,并将开启 FSR/Xess 超分辨率技术,档位为平衡档(50%)进行测试。

如图所示,Claw 8 EX AI+ 在实际游戏中依然表现亮眼,其中《极限竞速:地平线 5》能跑到 84fps,《怪物猎人:荒野》能跑到 70fps,《赛博朋克 2077》能跑到 50.61fps,《古墓丽影:暗影》能跑到 80fps,《黑神话:悟空》也有 59fps。

这足以证明锐炫 B390 在能效上的出色表现,即便是削减一些功耗,它也能超过对手在更高功耗下的表现。

别忘了,还有 XeSS 和帧生成呢!

在英特尔显卡驱动里,有个 XeSS 多帧生成的设置选项,可以直接选择多帧生成的倍数,只要游戏内支持 XeSS 帧生成技术,都可以通过驱动来进行覆盖。

这边照例用人工智能引擎,测试《赛博朋克 2077》,可以看到 2x 即可让《2077》突破 100 帧,直接跑满掌机上这块 120Hz 刷新率的屏幕,稍微降低一点画质后,最高的 4x 更是直接能逼近 160 帧。

我这边也观察了一下多帧生成的效果,即便是在激烈的驾驶中中,XeSS 3 的插帧表现依然相当稳定,基本上看不到别家帧生成技术中容易看到的伪影、阴影闪烁和画面撕裂等问题,所以无需担心开启帧生成后的画面效果。

当然了,操作延迟还是有一点的,但是感知不强。

考虑到多倍帧生成的边际效益,个人觉得打开 2x 帧生成就够了。

更牛的是,目前 Github 上的 Optiscaler 插件已经支持全游戏开启 XeSS 3 帧生成了,只要在开始游戏前做些设置就行。

总的来说,Claw 8 EX AI+ 这套性能配置确实有东西。英特尔这次不是来掌机圈打酱油的,微星也不是简单把芯片塞进去交差,只看性能和游戏体验,这台机器已经有点 " 掌机圈新上限 " 的意思了。

确实非常适合 " 坐着玩 "

既然是掌机,光在桌子上跑分肯定没意思,还是得放回真实场景里看。

用 Claw 8 EX AI+ 最舒服的地方,其实是在家里。比如你不想坐回电脑桌前,又想继续玩一会儿游戏,这时候把它拿到沙发上,整个人往后一靠,胳膊搭在腿上,玩半小时到一小时,这就是它最理想的状态。

屏幕够大,地图、字幕和菜单不会挤成一团;握把够厚,手掌能兜住机器,不会让重量全压在手腕上;续航能力更是绰绰有余,完全不用担心电池不够。

这里必须要夸一下这次的散热系统,虽然性能更强了,但它依然保持了不吵、不烫手的优良传统。

实测下来,即使在 35W 满血输出的时候,风扇的声音也比较低沉,不会像有些掌机那样发出尖锐的啸叫,哪怕在工位上玩,也不用担心吵到旁边睡觉的同事。热量主要集中在屏幕中间和出风口,在 45 ℃左右,而手柄握持区域完全是凉爽的。

但你要是躺床上举着玩,那就是另一回事了。别说 3A 大作,哪怕只是刷刷库存游戏,垫在下面那只手也很快会开始发酸。

实际带出门之后,Claw 8 EX AI+ 的优点和缺点都会放大。

优点很明显,性能强,电池大,屏幕大,Windows 能跑的东西多。你在酒店、咖啡店、办公室午休时掏出来,它确实比云游戏、轻薄本的低画质体验更爽,甚至在出差的时候,还能当一台迷你 PC 用,哪怕跑 3A 游戏也有三个多小时的续航。

缺点也很明显,又大又重,而且需要你带上很多配件。

Claw 8 EX AI+ 不是那种随便塞进小包的设备,它更适合双肩包,最好还得配个保护壳,再加上充电器、拓展坞、耳机和可能的移动电源,出门负担会明显上去。

而且这块屏幕,在室外光照的情况下真有点不够看的。

在我看来,它更像一台 " 移动之后,坐下来玩 " 的设备,让你在通勤路上、出差间隙打开游戏,接着昨晚的存档继续游玩。

Windows 割裂感的老毛病依然存在

最后,我简单吐槽一下 Windows 掌机的老毛病。

微星这次加入了 Xbox Mode,也优化了 MSI Center M,理论上能让玩家更快进入游戏、调节功耗、修改设置,官方也强调了快速启动、无缝恢复和更接近游戏主机的入口体验。

总之,这套设计确实针对手柄做了大量优化,甚至键盘输入都能用手柄操作了,少了很多折腾感。

但注意,只是少了,不是没有,因为它本质上还是 Windows 系统。

一旦你跳出 Xbox 这个舒适圈,熟悉的割裂感马上回来。比如你要启动 Steam、Epic、战网,或者游戏弹出第三方登录器,再或者系统突然跳更新提醒,那种电脑系统的割裂感立刻就回来了。

而且不知道为啥,现在各家 Windows 掌机都默认启动平板模式,导致很多古早软件的兼容性出了大问题,在网上检索如何关闭平板模式的教程可谓比比皆是。

时至今日,Windows 阵营距离 Steam Deck 那种 " 开机、选游戏、继续玩 " 的省心感还差一点。哪怕微星 Claw 8 EX AI+ 比以前的 Windows 掌机更像掌机,也还没有完全摆脱微软系统的掣肘。

能接受这点,它真的不错。接受不了,那 11999 元的价格会显得更贵。

总结:足够贵,足够强

最后,照例总结一下。

优点:

1、出色的人体工学设计;

2、能耗控制出色,性能全面提升。

不足:

1、Xbox 全屏体验依然有待改进;

2、屏幕亮度一般,户外体验不佳。

价格方面,微星 Claw 8 EX AI+ 起售价为 11999 元,是目前主流 PC 厂商中最昂贵的掌机,而且目前微星官网和官方自营店貌似都已经缺货了。

不是,你们大伙居然都这么有钱的吗?

在我看来,Claw 8 EX AI+ 很强,这点没什么好说的。

锐炫 G3 Extreme 这次确实让 Intel 掌机站起来了。跑分到位、帧率出色,即便控制功耗,也能借助 XeSS 和帧生成获得出色的游戏表现,更具备人体工学的手柄、规格更高的接口,可以说微星也把周边配置给堆到了高端水平。

但这台机器也很挑人,它更适合预算充足、想要顶级掌机性能、经常在家里不同位置玩 PC 游戏、愿意接受 Windows 折腾的玩家,而不是那些只想买一台轻松省心掌机,甚至是主要玩独立游戏的人。

如果你喜欢在各种场景里玩 PC 游戏,也希望一台设备兼顾掌机和迷你 PC 的设备,那它确实很有吸引力。

如果你对价格敏感,那么 Steam Deck 显然更友好;如果你追求同价位性能,配备 RTX 5060 的游戏本更划算;如果你已经有游戏本,又不常移动使用,那 Claw 8 EX AI+ 很可能只是一个看起来很香、买完吃灰的高端玩具。

这台机器最值得夸赞的地方,是它把 Windows 掌机的上限抬高了。

但上限这东西,从来都不便宜,看着富哥们争先恐后抢首发,我还是老老实实地蹲蹲降价吧 ...

    

End

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