转自:中国经营报
中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道
7 月 9 日,网易旗下《遗忘之海》在 PC 端上线。《中国经营报》记者从网易方面获悉,该游戏移动端将于 7 月 23 日上线。
高度风格化的角色设计成为《遗忘之海》的显著标签:形状各异的木偶人身着华丽服饰,拥有夸张的表情动作,与传统二次元游戏常见的角色设计差异明显。这不仅吸引了玩家的眼球,也让玩家产生对游戏背后世界观的好奇心。
作为一款研发周期长达 7 年的二次元游戏,《遗忘之海》展现出的美术品质、内容体量和玩法复杂度,也折射出当前二次元游戏市场竞争的新趋势:越来越多的厂商开始投入更高规格的研发资源,同时尝试通过差异化定位寻找市场空间。
木偶形象的二游
《遗忘之海》由 Joker 工作室研发。该工作室于 2018 年推出的非对称竞技游戏《第五人格》是网易头部产品之一。网易 2025 年第一季度财报显示,《第五人格》全球总注册用户数突破 4 亿。得益于《第五人格》在内的多款游戏带动,网易 2025 年游戏及相关增值服务的净收入增加 10.2%,达到 921 亿元。
从《第五人格》的哥特式微恐美术风格,到《遗忘之海》怪诞、童话感十足的航海世界,Joker 工作室延续了打造高度风格化视觉体验的思路,试图通过视觉辨识度建立产品差异化。
《遗忘之海》的角色是外形涂着鲜明色彩的木偶人,极具视觉冲击力。在游戏中,玩家扮演一名 " 脑袋进水 " 的木偶船长,在 " 落水即失忆 " 的海域上,收集记忆碎片,逐步揭开世界的真相。
从呈现效果来看,木偶人造型并不意味着美术制作的简化。《遗忘之海》制作组为游戏中的 3D 木偶人设计了丰富而夸张的表情动作,打造了华丽的服装。其过场动画、场景细节也有着较高的完成度。
除了美术规格外,《遗忘之海》的内容体量同样庞大。游戏主线剧情配有动画演出和全程配音,玩法融合了回合制战斗、航海探索、大世界解谜等多种内容,养成体系则分为局内构筑和局外长线养成,涵盖技能、天赋、职业、装备等多个维度。
对于《遗忘之海》的研发投入规模,记者联系网易方面采访,截至发稿未获回复。不过,从 7 年的研发期,以及公测版本呈现出的内容规格来看,《遗忘之海》无疑属于近年来国产二次元游戏中投入较高的项目之一。
近年来,网易曝光和上线了多款具有免费游玩门槛的跨端互通 RPG 游戏。其中,在研二次元游戏《无限大》是一款都市题材开放世界游戏,于 2023 年 8 月首次对外曝光,已获批移动、客户端、游戏机(PS5)三平台跨端版号。在 2024 年第三季度财报会议上,网易雷火事业群负责人胡志鹏表示,网易对《无限大》有非常高的预期,也投入了巨大的研发资源,内部对这款游戏充满了信心。
2024 年 12 月底上线的《燕云十六声》由网易投资的 Everstone 工作室制作。2022 年 11 月,该游戏官方账号透露,这款产品已经研发了 3 年。这意味着,在国内正式上线之前,《燕云十六声》的研发期长达 5 年。
网易 2025 年全年财报显示,其研发投入 177 亿元,连续 6 年破百亿元。
研发投入 "3A 化 "
除了《遗忘之海》和《无限大》外,近年来,还有多款高规格二次元游戏陆续曝光或上线。这类产品大多采用开放世界设计,人物与场景美术规格不断提升,剧情配备动画演出和全程配音,并支持多端互通;部分产品还采用虚幻引擎 5 开发,进一步提升画面表现和技术规格。
7 月 6 日,《诡秘之主》宣布二测结束,游戏经过完善后将迎来公测。这是一款由快手旗下游戏工作室弹指宇宙研发的 MMORPG 游戏,改编自同名网络小说。该游戏除了 MMO 玩法之外,还包括大世界探索、城市模拟经营等多种单人玩法。
据《诡秘之主》公众号介绍,这款游戏使用虚幻引擎 5 进行 PC 端和移动端双端同步开发,开发成本超过 10 亿元,目前团队拥有 624 名正职开发人员。游戏制作人徐杰曾任网易雷火祝融工作室总监、《逆水寒》制作人。
《白银之城》同样采用虚幻引擎 5 开发。这是一款由乐元素研发的探案题材大世界 ARPG,于 2025 年 5 月首次曝光,今年 6 月 26 日开启第二轮测试招募。从目前公布的实机演示来看,游戏呈现出较高的画面规格,光影效果和场景细节表现较为突出;在玩法上,玩家可以骑马、驾驶载具、乘坐飞行坐骑探索大世界。游戏的画面和内容堆料丰富,体现出较高的研发投入。
《望月》也是备受瞩目的在研二次元游戏之一。其开发商诗悦网络此前的产品以 MMO、卡牌为主,如《闪烁之光》《云上城之歌》《斗罗大陆:武魂觉醒》《长安幻想》。《望月》被视为其转型之作。《望月》区别于同类型游戏的地方在于其以中国现代化都市为原型,首个城市以公司所在地广州为原型制作。
在此之前,《原神》《鸣潮》《无限暖暖》《异环》等高规格二次元产品已陆续上线,产品研发规格持续提升,大世界、高品质演出、长线内容运营和跨端互通逐渐成为头部产品的重要竞争方向。
对于近年来二次元游戏研发规格不断提升的原因,DataEye 研究院负责人刘尊向记者表示,《原神》的成功改变了玩家对二次元游戏的品质预期。
"2020 年 9 月,《原神》的出现重新塑造了二次元游戏。特别是对美术、内容深度和互动体验,玩家的心理预期提升,需求也有所抬高。这倒逼新产品实现技术升级,力求与行业标杆产品看齐。" 刘尊说,在这一过程中,部分画面表现、内容体量较弱的产品竞争力快速下降,行业呈现出 " 良币驱逐劣币 " 的趋势。
与此同时,技术进步也推动了行业供给侧升级。刘尊表示,以虚幻引擎 5 为代表的新一代游戏引擎不断普及,使 " 发丝级渲染 "、无缝大世界等效果的开发门槛有所降低,3A 级大制作产品也不再是头部厂商的专属,更多厂商有能力推出高规格产品。这持续扩大了高品质产品的竞争局面。
从画面 " 卷 " 到内容
随着玩家对画面品质、内容深度和互动体验的预期不断提高,越来越多的厂商持续增加研发投入,以达到市场主流水平。这意味着,一款高规格产品不仅前期开发成本更高,项目周期更长,游戏上线后还需要持续投入大量资源维持内容更新和版本迭代。
不过,高规格研发并不意味着商业成功。
" 二次元游戏的竞争,不是绝对竞争的关系。核心玩家普遍同时游玩 2 至 3 款长线二次元游戏。" 刘尊说道," 今年上线的《异环》主打高品质内容,拥有差异性的都市题材和玩法,成为 2026 年上半年比较瞩目的二次元产品——侧面反映出国内高品质二次元的市场仍在。"
高规格二次元游戏的风险,来自产品的同质化。
中国音数协游戏工委发布的《2025 年中国游戏产业报告》显示,国内二次元移动游戏市场规模在 2023 年增长 31.01% 后,在 2024 年和 2025 年连续两年下滑。多款二次元游戏停更、关服—— 2025 年 12 月— 2026 年 1 月,《新月同行》《白荆回廊》先后宣布停止更新,《归龙潮》停止运营。
" 二次元移动游戏市场实销收入下滑,主要原因可能是二次元产品容易出现严重同质化的问题——内容、角色、世界观等设计,若平庸、无亮点,就难以撬动核心玩家。" 刘尊分析道," 同质化则意味着,产品想要在市场上立足,需要花费更多人力、物力进行打磨。这就会导致研发成本持续攀升,但市场大盘萎缩,投资回报存在不确定性。"
" 换言之,新产品想要在市场立足,其策略不是与其他头部产品争夺市场份额,而是需要建立产品自身的特点、特色来提升核心竞争力,进而提升用户的认可度。" 刘尊表示。
部分二次元游戏开始尝试建立更鲜明的产品特色。《遗忘之海》通过高度风格化的美术和角色设计,塑造差异化视觉体验;《明日方舟:终末地》强调基建与自动化生产这些偏硬核玩法,瞄准核心玩家群体;《无限大》则在商业化方向上释放出新的信号,制作人曾在社交平台表示游戏将采用 " 纯外观付费 " 模式,尝试突破二次元游戏长期对抽卡模式的依赖。
二次元游戏研发规格的提升,不仅带来了更高品质的画面表现,也带来了更加庞大的内容体量和更复杂的玩法体系。但大量的任务消解了游玩的乐趣,是普遍存在的问题。
《遗忘之海》融合了回合制战斗、航海探索、海战等多种玩法,同时设计了较为复杂的局内构筑和局外养成体系。但一些玩家直言,在游戏内非常忙,什么都需要做。
对此,刘尊认为,高规格二次元游戏 " 堆料 " 是对抗产品 " 长草期 " 的一种策略,而这样的做法有利有弊。
一方面,二次元游戏通过丰富多元的 " 支线 " 内容提升新鲜感和可玩度,既保证了产品的活跃度、提升了产品的留存数据,同时也打好了产品长期运营的基础。
另一方面,部分同质化的任务内容会让玩家感到自己在 " 上班 ",反而可能导致玩家因疲惫而放弃游戏;同时,过度 " 堆料 " 也容易让游戏失焦,稀释核心乐趣。
" 总体来说,‘堆料’关键在于平衡‘内容深度’与‘玩家的时间与精力’。" 刘尊说道。


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦