2026 年 7 月 2 日,通用人工智能公司 VAST(三启万物)宣布完成超 10 亿元人民币 A3 战略轮融资。就在一个月前,这家公司刚刚完成近 2 亿美元的 A+ 及 A++ 轮融资。连续大额融资已经足够引人注目,但真正让市场侧目的是本轮投资方的构成——吉利资本等产业方,四三九九、贪玩游戏、巨人网络等游戏厂商,某知名互联网战投,以及亦庄国投、基石资本、毅达资本等一线机构联合参投。三家游戏公司同时出现在同一家 AI 公司的投资方名单中,这在近年并不常见。
VAST 是谁:从 " 生成画面 " 到 " 生成可交互世界 "
VAST 成立于 2023 年,聚焦 AI 3D 大模型与世界模型研发。创始人兼 CEO 宋亚宸是 97 年生人,此前是 MiniMax 早期联创、001 号员工;CTO 梁龙为清华本硕博,前商汤通用模型负责人;首席科学家曹炎培为清华计算机系本博,前腾讯 AI Lab 3D 方向专家。公司定位为 " 下一代 UGC 互动平台和 3D 内容生态的基座 "。
旗下核心产品 Tripo 系列 3D 大模型,已构建起 " 基础模型 + 生态插件 + 原生工作台 " 的端到端产品矩阵。2026 年 3 月,VAST 同步发布 Tripo H3.1 与 Tripo P1.0 两款模型。H3.1 以雕塑级几何细节刷新了 AI 3D 的精度天花板;而 P1.0 则能在数秒内直接输出生产级标准化网格模型——拓扑干净、布线合理,可直接进入主流游戏引擎和工业软件,较市面其他方案提速百倍。
2026 年 5 月,VAST 发布世界模型研究预览 Project Eden,将底层世界状态推演与表层视觉渲染彻底解耦,成为全球首个支持多人并发互动且具备持久化世界状态的世界模型。两大技术体系形成协同—— Tripo 的 3D 解构能力为世界模型提供结构化训练数据,世界模型赋予 3D 空间物理演化与交互逻辑。
商业化数据同样印证了落地能力。据媒体报道,Tripo 平台已累计约 2000 万用户,服务超过 9 万个开发者及企业,生成了超过 1 亿个 3D 资产,客户包括索尼、微软、腾讯、网易、字节、上汽、优必选、泡泡玛特等头部企业。
三家游戏厂商为何同时下场?
四三九九、贪玩游戏、巨人网络三家游戏公司同时出现在 VAST 的股东名单中,本质上是游戏行业对 3D 内容生产 " 工业化瓶颈 " 的集体焦虑。
游戏行业长期面临一个核心矛盾:3D 资产是游戏开发中最昂贵、最耗时、也最难规模化的生产环节。传统工作流中,一个 3D 角色从高模雕刻、拓扑优化到 UV 展开、权重绑定,往往需要数周甚至数月的人工投入。即便 AI 生成 3D 工具已出现多年,行业长期面临 "AI 3D 好看不好用 " 的困境——生成的高模视觉精美,但面数极高、布线混乱,进入游戏引擎后仍需大量人工修整。
Tripo P1.0 正是针对这一痛点:可在 2 秒内直接输出拓扑干净、可进入游戏引擎的网格模型。在环境道具、中远景建筑组件、家具、载具及简单 NPC 等品类上,P1.0 已达直接可用的生产水平。这意味着游戏开发者可以绕过 " 高模生成—人工重拓扑—低模修整 " 的漫长流程,直接将 AI 生成的 3D 资产导入生产管线。
对于四三九九、贪玩游戏、巨人网络而言,投资 VAST 的逻辑并非财务投机,而是锁定下一代 3D 内容生产基础设施的 " 入场券 "。当 AI 3D 大模型能够将游戏资产的生产效率提升百倍,任何一家没有掌握这项能力的游戏公司,都将在未来 3 至 5 年的成本竞争中处于劣势。
产业资本的集体押注:3D 正在成为 AI 的下一个主战场
本轮融资的另一层深意,在于产业资本构成的高度多元化。吉利资本代表智能制造与汽车座舱,四三九九、贪玩游戏、巨人网络代表互动娱乐,某知名互联网战投代表平台生态。汽车、游戏、互联网、地方产业基金同时出现,并非偶然。
这些产业方共同指向一个判断:AI 3D 大模型和世界模型正在从一个前沿技术方向,变成与内容生产、空间计算、工业设计、智能制造相关的底层能力。如果说 AI 视频解决的是 " 生成一段画面 ",AI 3D 要解决的则是 " 生成一个可交互的数字对象 " ——后者是产业链中真正稀缺的生产资料。
VAST 本轮融资将全部用于三大方向:持续迭代 3D 大模型与世界模型核心算法、扩充顶尖 AI 视觉与机器人科研人才、搭建海量三维场景数据集;同时加速海内外商业化落地,拓展汽车、游戏、工业、具身智能等产业合作。从 " 工具输出 " 到 " 产业基础设施 ",VAST 的定位正在完成一次关键的跃迁。
从 " 造物 " 到 " 创世 ":游戏厂商押注的不仅仅是效率
三家游戏厂商的集体押注,背后还有一层更长线的逻辑。Project Eden 所展示的 " 持久化世界状态 " 与 " 多人并发交互 " 能力,指向的正是下一代游戏形态——从 " 单机叙事 " 走向 " 持久化、可交互、多人共存的虚拟世界 "。
VAST 的技术路线从一开始就锚定在 3D 模态上。当 Tripo 解决的是 " 造物 " ——快速生成可用的 3D 资产,Project Eden 解决的则是 " 创世 " ——构建一个能被记住、被响应、可持续运行的 3D 世界系统。对于游戏行业而言,这恰恰是下一代开放世界和元宇宙级产品所需要的基础设施。
三家游戏公司同时出现在 VAST 的股东名单中,标志着游戏产业对 AI 的认知正在从 " 降本增效的工具 " 升级为 " 定义下一代产品的底层范式 "。四三九九、贪玩、巨人的这次集体出手,押注的既不是一个 AI 工具,也不是一个融资标的,而是一个正在从 " 生成 3D 模型 " 走向 " 生成可交互世界 " 的技术范式——而在这个范式切换的窗口期,没有哪家游戏公司愿意缺席。
(注:本文结合 AI 工具生成,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。)


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