
AMD 最新的 Radeon 驱动程序通过 RadeonTuner 工具泄露了 " 多帧生成 8 倍 " 模式及其他 FSR 覆盖选项,显示其正在研发能够超越英伟达 MFG 6 倍模式的 FSR 多帧生成技术。
近期驱动更新中,AMD 持续暗示 Radeon 显卡将支持 FSR 多帧生成功能。此前的 FSR Redstone 更新已在 ADLX FidelityFX SDK 中加入早期支持。尽管该功能尚未在所有 Radeon 显卡上全面开放,但相关特性允许用户选择帧生成比例,以在性能与视觉质量间取得平衡。
自今年 4 月以来,AMD 已推出包括 FSR 4.1.1 在内的一系列大规模驱动更新。近日,一位 Chiphell 论坛用户在 Adrenalin 26.6.2 WHQL 驱动程序中,利用 RadeonTuner 工具揭示了完整的选项范围。
RadeonTuner 揭示隐藏选项
RadeonTuner 是 Adrenalin 软件套件的精简版,能够显示驱动内部隐藏但在主界面不可见的技术选项。该用户在搭载 FSR 4.1.1 覆盖库版本 2.3.0.2740 的 Radeon RX 9070 XT 显卡上,发现了全新设置。
这些新选项位于 " 图形 " 标签页下的 FSR 面板中,其中最引人注目的是最高可达 8 倍的 FSR 多帧生成比例,以及 FSR 多帧生成覆盖、FSR 光线再生去噪器覆盖和 FSR 神经辐射缓存覆盖。
关键在于 FSR 多帧生成覆盖和比例设置。这表明 AMD 正在测试即将推出的硬件并应用 MFG 技术,其比例范围延伸至 8 倍,超过了英伟达目前的 MFG 6 倍模式。
性能潜力与技术挑战
在 AMD 的 MFG 方案下,每个原生帧可生成七个额外帧,而英伟达为五个。若 AMD 能有效控制由此产生的延迟,这将显著提升 FPS 并带来更流畅的画面运动。然而,要实现 8 倍 MFG 正常运行,AMD 需要更强的帧间隔控制和延迟降低机制,其 Anti-Lag 技术也可能需要相应更新。
目前,AMD 仅提供普通帧生成功能,即每个原生帧生成一个额外帧。
除 MFG 外,RadeonTuner 还显示了针对 FSR 光线再生和 FSR 神经辐射缓存的覆盖选项。若 AMD 允许用户在游戏中手动覆盖,这些功能将突破官方支持游戏的限制,类似于英伟达通过超分和帧生成覆盖技术改善非正式支持游戏体验的做法。
目前,AMD 已在 Adrenalin 中提供 Anti-Lag 以及通过 Fluid Motion Frames 实现的 Radeon 超分或帧生成切换选项。
当前支持 AMD 神经渲染和光线再生技术的游戏包括《使命召唤:黑色行动 7》、《猩红沙漠》、《黑手党:旧国》和《战锤 40K:暗潮》等。相比英伟达,AMD 支持的游戏列表较少。假设代码运行稳定,驱动级别的覆盖功能将使更多 Radeon 用户能在广泛的游戏阵容中体验这些先进技术。
【星途科讯 图文丨 LCC 首发于 ZAKER 科技,转载请注明出处】


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