太辣科技 5小时前
AMD 8倍帧生成!AI游戏将至
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AI 生成帧技术发展迅速

不管你是喜欢还是不喜欢,以后的游戏里,AI 生成的像素肯定会越来越常见。

NVIDIA 最早搞出了 DLSS 超分辨率、帧生成,还有多帧生成这些技术,现在能给每一帧画面再多生成 5 帧,最高能提升 6 倍的帧率。

Intel 的 XeSS 也已经做到 4 倍的帧生成了,甚至通过锐炫 G 系列,把多帧生成技术带到了掌机上。

AMD 虽然在帧生成这块起步慢了一点,但看起来他们要后来居上了,马上就要实现 8 倍的帧生成!

FSR 4.1.1 新功能详解

AMD 最新发布的 Adrenalin 26.6.2 驱动,不仅支持 FSR 4.1.1,还内置了 FSR 强制覆盖库的 v2.3.0.2740 版本。在 RX 9070 XT 显卡上,用 RadeonTuner 这个 AMD 的显卡调试工具搭配这个驱动,就能看到几个全新的选项。

最让人眼前一亮的就是 **FSR MFG 多帧生成倍率 **,最高可以选到 8 倍,也就是说每一帧画面,系统会额外生成 7 帧,这样帧率瞬间就能提升 8 倍!听起来是不是很爽?

不过除了 8 倍,还有 1 倍、2 倍、3 倍、一直到 7 倍这些选项,可选范围还挺大的。

另外还能看到三个强制覆盖开关:**FSR 帧生成 **、**FSR 光线再生降噪器 ** 和 **FSR 神经辐射缓存 **,这些都可以手动开启。

不过要注意的是,RadeonTuner 的作者也提醒了一下:AMD 往往会在驱动里提前几个月就加入一些新功能的占位符,但这些功能其实还没完全准备好,只是为了让第三方游戏或者工具开发者提前做好准备。

就像这次的 8 倍帧生成,虽然看起来很厉害,但实际测试了多款游戏之后,发现还是不能用。而且,这些功能是通过驱动层面强行让游戏开启的,好处是不需要游戏本身支持,但缺点也很明显——效果肯定不如原生支持的那套来得稳定和流畅。

所以,虽然看起来挺酷,但目前可能还不能指望它带来实质性的性能提升。

AMD 需提升 Anti-Lag 技术应对延迟问题

随着帧生成倍率越来越高,延迟的问题肯定会越来越严重,这就要求 AMD 必须同步大幅提升他们的 Anti-Lag 低延迟技术,甚至可能直接推出新一代的 Anti-Lag 3.0。

尤其是 NVIDIA 的 DLSS 多帧生成是从 1x、2x 慢慢提升到 4x、6x,而 AMD 直接从 1x 跳到了 6x,这样一来延迟问题就显得更加关键了。如果处理不好,就会出现虽然帧率很高,但操作起来却很卡顿、不顺手的尴尬情况。

当然,NVIDIA 肯定不会坐视不管,他们之前在 RTX 50 Blackwell 的技术文档里就已经暗示过,完全有能力做到 16x 的帧生成。

更早之前,在去年 8 月的 Hot Chips 2025 大会上,NVIDIA 在宣传他们的神经网络渲染技术时,还提到可以让游戏帧率提升多达 10 倍。而且他们还表示,未来游戏画面中的像素,可能 100% 都是 AI 生成的!

现在,NVIDIA 的 DLSS 4.5 超分加上多帧生成,AI 生成的画面像素比例已经达到了 31/32,也就是接近 97% 了。

光线再生与神经辐射缓存

再来说说光线再生和神经辐射缓存,其实这些技术都是 NVIDIA 在搞的。

其中,光线再生(NVIDIA 叫它 " 光线重建 "),主要是用强大的机器学习降噪算法,来处理光线追踪和路径追踪,能重新生成更稳定、更清晰的全局光照和反射效果,让画面看起来更真实。

而神经辐射缓存,则是基于神经网络的一种技术,用来加速路径追踪中的光线计算。它通过预测每个像素路径中第一个非镜面反射点的出射辐射,来提升实时路径追踪的渲染效率。

这两个技术可以一起用,进一步提升光追的全局光照质量。现在这些技术已经开放给开发者了,预计今年就会正式上线。

目前,首批支持 AMD 版光线再生和神经辐射缓存的游戏有:《使命召唤:黑色行动 7》《红色沙漠》《黑手党:故土》《战锤 40K:暗潮》。

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