Roblox公司近日宣布推出名为 "Build" 的全新移动端创作工具,允许用户通过简单的文字描述,在 Roblox 应用程序内直接生成可玩的游戏雏形。此举标志着 Roblox 在人工智能驱动创作领域迈出了重要一步。
"Build" 旨在降低游戏创作的门槛,让所有用户都能将创意变为现实。其工作流程简洁明了:输入文字提示,系统会基于多种 AI 模型生成一个可玩的游戏起点,涵盖游戏机制、环境、角色、视觉风格和音效等。随后,创作者可以像使用 Roblox Studio(公司免费的 PC 端开发工具)一样,在移动端进行迭代、测试并发布。Roblox 创始人兼 CEO David Baszucki 表示,这将实现 " 更快的迭代和更少的技术限制 ",从而激发更多创意。
除了面向大众的 "Build",Roblox 还为专业创作者准备了一套更高级的代理工具,预计将在未来几个月内推出。这些工具包括:能够在上线前自动发现 Bug 的游戏测试代理、允许用自然语言查询游戏数据的分析代理,以及能帮助优化玩家参与度和留存率的实验代理。
"Build" 的基础版本将免费提供,同时为有更高需求的用户准备了付费选项。从 7 月 28 日起,新西兰的用户将率先体验到包括游戏发布功能在内的部分测试功能。测试期间,该功能将向通过年龄验证的 9 岁及以上用户开放,而通过安全审核的游戏将可供全球 16 岁及以上用户游玩。


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