本月初,在 Xbox 业务负责人 Asha Sharma 的带领下,微软开始对游戏部门进行调整,2027 财年将裁员 3200 人,有 1600 人现在就会被裁减,剩余工作岗位会在年内逐渐减少。微软将剥离四间工作室,其中 Double Fine Productions 和 Compulsion Games 会变成独立工作室,Ninja Theory 和 Undead Labs 已经达成出售协议,将加入新东家。另外 Arkane Lyon 还在评估潜在的战略选项,也有可能被出售。

据 Wccftech 报道,按照 Asha Sharma 在一份内部备忘录里的说法,多项战略判断失误让 Xbox 陷入了困境,现在 Xbox 的利润率只有同行的 1/3 到 1/10,对游戏工作室及 Game Pass 订阅服务的投资并未带来预期的价值。事实上,Game Pass 的失败在大多数讨论中都被提及,尤其是一份调查报告显示,实际上订阅用户数量从 3400 万减少到了 3000 万。
有消息称,Xbox Studio 高管非常反感 Game Pass,认为这项订阅服务降低了游戏本身的价值。不断扩大的订阅服务让游戏不断贬值,玩家可能会想 " 为什么我还要花钱买一份 ",明明可以在 Game Pass 以所谓 " 免费 " 或者每月订阅的方式就能享受到。
Game Pass 是过去近十年里,微软一直在追求的核心策略,前任负责人 Phil Spencer 从一开始就坚定站在订阅服务的一边。即便认识到可能存在问题,Phil Spencer 也不太可能将 Game Pass 从 Xbox 未来战略的核心中剔除,但是 Asha Sharma 没有这个心理负担或者特别的顾虑。
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